Number.EPSILON
Number.EPSILON
静态数据属性表示 1 和大于 1 的最小浮点数之间的差值。
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价值
2-52,或约等于 2.2204460492503130808472633361816E-16
。
Number.EPSILON 的属性属性 |
|
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可写 | 否 |
可枚举 | 否 |
可配置 | 否 |
描述
Number.EPSILON
是 1 和 Number 格式中可表示的下一个较大数字之间的差值,因为 双精度浮点数格式 只有 52 位来表示 尾数,最低位的值为 2-52。
请注意,浮点数的绝对精度会随着数字的变大而降低,因为指数会变大,而尾数的精度保持不变。 Number.MIN_VALUE
是可表示的最小正数,远小于 Number.EPSILON
。
因为 EPSILON
是 Number
的静态属性,所以始终将其用作 Number.EPSILON
,而不是作为数字值的属性。
例子
测试相等性
任何占用有限位数的数字编码系统,无论您选择何种基数(例如十进制或二进制),都必然无法精确地表示所有数字,因为您试图使用有限的内存量来表示数轴上的无限多个点。例如,十进制系统无法精确地表示 1/3,二进制系统无法精确地表示 0.1
。因此,例如,0.1 + 0.2
不完全等于 0.3
console.log(0.1 + 0.2); // 0.30000000000000004
console.log(0.1 + 0.2 === 0.3); // false
因此,通常建议不要使用 ===
比较浮点数。相反,我们可以将两个数字视为相等,如果它们彼此足够接近。如果算术运算在 1
的数量级附近,Number.EPSILON
常数通常是一个合理的误差阈值,因为 EPSILON
本质上指定了数字“1”的准确度。
function equal(x, y) {
return Math.abs(x - y) < Number.EPSILON;
}
const x = 0.2;
const y = 0.3;
const z = 0.1;
console.log(equal(x + z, y)); // true
但是,Number.EPSILON
不适合任何对更大数量级进行算术运算的操作。如果您的数据在 103 的数量级上,小数部分的精度将远低于 Number.EPSILON
function equal(x, y) {
return Math.abs(x - y) < Number.EPSILON;
}
const x = 1000.1;
const y = 1000.2;
const z = 2000.3;
console.log(x + y); // 2000.3000000000002; error of 10^-13 instead of 10^-16
console.log(equal(x + y, z)); // false
在这种情况下,需要更大的容差。由于比较的数字的数量级约为 2000
,因此诸如 2000 * Number.EPSILON
之类的乘数为此示例创建了足够的容差。
function equal(x, y, tolerance = Number.EPSILON) {
return Math.abs(x - y) < tolerance;
}
const x = 1000.1;
const y = 1000.2;
const z = 2000.3;
console.log(equal(x + y, z, 2000 * Number.EPSILON)); // true
除了数量级之外,还必须考虑输入的精度。例如,如果数字是从表单输入中收集的,并且输入值只能通过 0.1
步长进行调整(即 <input type="number" step="0.1">
),通常有意义的是允许更大的容差,例如 0.01
,因为数据只有 0.1
的精度。
注意:重要要点:不要简单地使用 Number.EPSILON
作为相等性测试的阈值。请使用适合您正在比较的数字的数量级和精度的阈值。
规范
规范 |
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ECMAScript 语言规范 # sec-number.epsilon |
浏览器兼容性
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