createImageBitmap() 全局函数
注意: 此功能在 Web 工作线程 中可用。
createImageBitmap()
全局方法从给定源创建一个位图,可以选择裁剪以仅包含该源的一部分。该方法存在于窗口和工作线程的全局范围内。它接受各种不同的图像源,并返回一个 Promise
,该承诺解析为一个 ImageBitmap
。
语法
createImageBitmap(image)
createImageBitmap(image, options)
createImageBitmap(image, sx, sy, sw, sh)
createImageBitmap(image, sx, sy, sw, sh, options)
参数
image
-
图像源,可以是以下任何一种
sx
-
将从中提取
ImageBitmap
的矩形的参考点的 x 坐标。 sy
-
将从中提取
ImageBitmap
的矩形的参考点的 y 坐标。 sw
-
将从中提取
ImageBitmap
的矩形的宽度。此值可以为负数。 sh
-
将从中提取
ImageBitmap
的矩形的高度。此值可以为负数。 options
可选-
设置图像提取选项的对象。可用的选项是
imageOrientation
-
指定位图图像的定向方式。
from-image
-
根据 EXIF 方向元数据定向图像,如果存在(默认)。
flipY
-
根据 EXIF 方向元数据定向图像,如果存在,然后垂直翻转。
none
-
根据图像编码定向图像,忽略有关方向的任何元数据(例如 EXIF 元数据,它可能添加到图像中以指示相机是侧着拍摄的,以便以纵向模式捕获图像)。
premultiplyAlpha
-
指定位图的颜色通道是否应该预乘以 alpha 通道。其中之一:
none
、premultiply
或default
(默认)。 colorSpaceConversion
-
指定图像是否应该使用颜色空间转换解码。
none
或default
(默认)。值default
表示使用特定于实现的行为。 resizeWidth
-
一个长整型,指示输出宽度。
resizeHeight
-
一个长整型,指示输出高度。
resizeQuality
-
指定用于将输入调整大小以匹配输出尺寸的算法。其中之一:
pixelated
、low
(默认)、medium
或high
。
返回值
一个 Promise
,它解析为一个 ImageBitmap
对象,其中包含来自给定矩形的位图数据。
示例
从精灵表创建精灵
此示例加载精灵表,提取单个精灵,然后将每个精灵渲染到画布上。精灵表是一个图像,其中包含多个较小的图像,您希望能够分别渲染这些图像。
const canvas = document.getElementById("myCanvas"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
image = new Image();
// Wait for the sprite sheet to load
image.onload = () => {
Promise.all([
// Cut out two sprites from the sprite sheet
createImageBitmap(image, 0, 0, 32, 32),
createImageBitmap(image, 32, 0, 32, 32),
createImageBitmap(image, 0, 0, 50, 50, { imageOrientation: "flipY" }),
]).then((sprites) => {
// Draw each sprite onto the canvas
ctx.drawImage(sprites[0], 0, 0);
ctx.drawImage(sprites[1], 32, 32);
ctx.drawImage(sprites[2], 64, 64);
});
};
// Load the sprite sheet from an image file
image.src = "50x50.jpg";
规范
规范 |
---|
HTML 标准 # dom-createimagebitmap-dev |
浏览器兼容性
BCD 表仅在浏览器中加载