HTMLCanvasElement
        
        Baseline  广泛可用  *
        
        
          
                
              
                
              
                
              
        
        
      
      
    HTMLCanvasElement 接口提供了用于操作 <canvas> 元素布局和显示属性的方法和属性。HTMLCanvasElement 接口还继承了 HTMLElement 接口的属性和方法。
实例属性
继承自其父级 HTMLElement 的属性。
- HTMLCanvasElement.height
- 
<canvas>元素的heightHTML 属性是一个非负整数,表示画布一行像素(或 RGBA 值)的数量。当该属性未指定,或设置为无效值(例如负数)时,将使用默认值150。如果未为<canvas>分配 [单独的] CSS height,则此值还将用作画布在 CSS 像素长度单位中的高度。
- HTMLCanvasElement.width
- 
<canvas>元素的widthHTML 属性是一个非负整数,表示画布一列像素(或 RGBA 值)的数量。当该属性未指定,或设置为无效值(例如负数)时,将使用默认值300。如果未为<canvas>分配 [单独的] CSS width,则此值还将用作画布在 CSS 像素长度单位中的宽度。
- HTMLCanvasElement.mozOpaque非标准 已弃用
- 
一个布尔值,反映 <canvas>元素的moz-opaqueHTML 属性。它让画布知道透明度是否是影响因素。如果画布知道没有透明度,则可以优化绘制性能。这仅在基于 Mozilla 的浏览器中受支持;请改用标准化的canvas.getContext('2d', { alpha: false })。
- HTMLCanvasElement.mozPrintCallback非标准
- 
一个 function,最初为 null。Web 内容可以将其设置为一个 JavaScript 函数,当打印页面时需要重绘画布时,该函数将被调用。调用时,回调函数会收到一个实现 MozCanvasPrintState 接口的“printState”对象。回调函数可以从 printState 对象获取要绘制的上下文,并在完成后必须在其上调用 done()。mozPrintCallback的目的是以使用中的打印机的分辨率获得更高分辨率的画布渲染。 请参阅此博文。
实例方法
继承自其父级 HTMLElement 的方法。
- HTMLCanvasElement.captureStream()
- 
返回一个 CanvasCaptureMediaStreamTrack,它是画布表面的实时视频捕获。
- HTMLCanvasElement.getContext()
- 
返回画布上的绘图上下文,如果上下文标识符不受支持,或者画布已被设置为不同的上下文模式,则返回 null。
- HTMLCanvasElement.toDataURL()
- 
返回一个 data-URL,其中包含指定格式(默认为 png)的图像表示。返回的图像分辨率为 96dpi。
- HTMLCanvasElement.toBlob()
- 
创建一个 Blob对象,表示画布中的图像;此文件可以由用户代理自行决定缓存在磁盘上或存储在内存中。
- HTMLCanvasElement.transferControlToOffscreen()
- 
将控制转移到 OffscreenCanvas对象,该对象可以在主线程或工作线程上。
事件
继承其父级 HTMLElement 的事件。
使用 addEventListener() 监听这些事件,或通过将事件监听器分配给此接口的 oneventname 属性。
- contextlost
- 
如果浏览器检测到 CanvasRenderingContext2D上下文已丢失,则触发。
- contextrestored
- 
如果浏览器成功恢复了 CanvasRenderingContext2D上下文,则触发。
- webglcontextcreationerror
- 
如果用户代理无法创建 WebGLRenderingContext或WebGL2RenderingContext上下文,则触发。
- webglcontextlost
- 
如果用户代理检测到与 WebGLRenderingContext或WebGL2RenderingContext对象关联的绘图缓冲区已丢失,则触发。
- webglcontextrestored
- 
如果用户代理恢复了 WebGLRenderingContext或WebGL2RenderingContext对象的绘图缓冲区,则触发。
规范
| 规范 | 
|---|
| HTML # htmlcanvaselement | 
浏览器兼容性
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另见
- 实现此接口的 HTML 元素: <canvas>