屏幕:lockOrientation() 方法
已弃用: 此功能不再推荐使用。尽管某些浏览器可能仍支持它,但它可能已被从相关的 Web 标准中移除,或者正在被移除的过程中,或者仅出于兼容性目的而保留。避免使用它,并尽可能更新现有代码;请参阅此页面底部的兼容性表格,以指导您的决策。请注意,此功能可能随时停止工作。
lockOrientation()
是 Screen
接口的方法,用于将屏幕锁定到指定的方位。
警告:此功能已弃用,应避免使用。请改用 ScreenOrientation.lock()
方法。
注意:此方法仅适用于已安装的 Web 应用或处于全屏模式下的 Web 页面。
语法
lockOrientation(orientation)
参数
orientation
-
要将屏幕锁定的方向。可以是字符串或字符串数组。传递多个字符串允许屏幕仅在选定的方向旋转。
以下字符串表示您可以指定的可能的方向要求
portrait-primary
-
它表示屏幕在主纵向模式下的方向。当设备保持在正常位置且该位置为纵向时,或当设备的正常位置为横向且设备顺时针旋转 90°时,屏幕被认为处于其主纵向模式。正常位置取决于设备。
portrait-secondary
-
它表示屏幕在辅助纵向模式下的方向。当设备保持在其正常位置 180° 且该位置为纵向时,或当设备的正常位置为横向且设备逆时针旋转 90°时,屏幕被认为处于其辅助纵向模式。正常位置取决于设备。
landscape-primary
-
它表示屏幕在其主横向模式下的方向。当设备保持在正常位置且该位置为横向时,或当设备的正常位置为纵向且设备顺时针旋转 90°时,屏幕被认为处于其主横向模式。正常位置取决于设备。
landscape-secondary
-
它表示屏幕在其辅助横向模式下的方向。当设备保持在其正常位置 180° 且该位置为横向时,或当设备的正常位置为纵向且设备逆时针旋转 90°时,屏幕被认为处于其辅助横向模式。正常位置取决于设备。
portrait
-
它表示
portrait-primary
和portrait-secondary
。 landscape
-
它表示
landscape-primary
和landscape-secondary
。 default
-
它表示
portrait-primary
或landscape-primary
,具体取决于设备的自然方向。例如,如果面板分辨率为 1280*800,则default
将使其成为横向,如果分辨率为 800*1280,则default
将使其成为纵向。
注意:可以同时设置多个锁定。因此,如果仅为一个方向设置锁定,则屏幕方向将永远不会改变,直到屏幕方向解锁为止。否则,只要方向在设备已锁定的方向中,屏幕方向就会从一个方向更改为另一个方向。
返回值
如果方向被授权锁定,则返回 true
;如果方向锁定被拒绝,则返回 false
。请注意,返回值并不表示屏幕方向确实已锁定:可能存在延迟。
示例
使用字符串参数
screen.lockOrientationUniversal =
screen.lockOrientation ||
screen.mozLockOrientation ||
screen.msLockOrientation;
if (screen.lockOrientationUniversal("landscape-primary")) {
// Orientation was locked
} else {
// Orientation lock failed
}
使用 Array
参数
screen.lockOrientationUniversal =
screen.lockOrientation ||
screen.mozLockOrientation ||
screen.msLockOrientation;
if (
screen.lockOrientationUniversal(["landscape-primary", "landscape-secondary"])
) {
// Orientation was locked
} else {
// Orientation lock failed
}
规范
此功能不属于任何规范的一部分。它不再有望成为标准。
浏览器兼容性
BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。