无障碍性和空间模式

本文档描述了可能导致患有光敏感性癫痫、前庭障碍或其他感知问题的人出现身体症状的视觉模式。

空间定位

美国国家航空航天局(NASA)对色彩感知进行了研究,发现亮度对比度在颜色感知方式上起着至关重要的作用。下面的两张图片来自NASA的研究,具体来说,来自文章“使用蓝色进行设计

Comparison of the stability of the spatial localization of yellow vs. red. Both are roughly isoluminant with their backgrounds. The misalignment and gap between the chromatic bars and black bars is physically the same for the yellow and red but much less visually obvious for the yellow. Comparison of the stability of the spatial localization of yellow vs. red. Both are roughly isoluminant with their backgrounds. The misalignment and gap between the chromatic bars and black bars is physically the same for the yellow and red but much less visually obvious for the yellow.

空间定位。 与背景具有相同亮度的符号在空间和时间上的感知定位不如具有更高亮度对比度的符号安全。它们倾向于在视觉上“漂浮”或被具有高亮度对比度的相邻符号“捕获”。对于仅在蓝色通道上不同的符号/背景组合,这种现象似乎尤其成问题。

条纹之间的距离

静态图像和动画都可能导致光敏性癫痫发作。其机制尚不清楚,但被认为与大脑中产生的“伽马振荡”有关。大脑中的这些振荡是一种不同于其他被认为导致光敏性癫痫发作的神经系统反应的反应。

条纹和图案是引起问题的图像的典型代表,而条纹受到的研究最为深入。如果任何方向上存在超过五对亮暗条纹,则可能造成伤害。它们可以平行、径向、弯曲或直线,并且可以由重复元素的行组成。

2005年,Arnold Wilkins、John Emmett和Graham Harding评估了表征可能引发癫痫发作的图案图像的指南。他们将指南简化为其基本核心,并得出了一个令人惊讶的简单但强大的测试,他们在论文“表征可能引发癫痫发作的图案图像并优化预防指南”中发表了该测试。

注意: 评估材料所需的步骤总结如下

看屏幕

  • 是否有超过五条条纹?
  • 如果是,它们持续时间是否超过0.5秒?
  • 如果是,亮度是否超过规定限制?
  • 如果是,请对图案的运动进行分类。
  • 是否违反了指南?

如果是,请降低亮度。

文本和填充

WCAG标准中的对比度感知并未考虑填充效果。例如,灰色背景上的蓝色文本如果在“局部”被黑色包围,则比被白色包围时更容易感知。存在“局部”颜色适应的说法。底线:填充很重要。

Math

空间推理影响数学学习;因此,数学呈现方式中的空间关系会影响认知。网页开发者可以通过展示数学的方式来解决这个问题。动画在此领域中起着重要作用。例如,“如何”一个物体在旋转时看起来,从不同角度看起来,被切割后看起来,以及它们在空间中如何相互关联,都会影响一个人在空间上理解数学的能力。

盲文

现代技术使非专家能够打印盲文。例如,Adobe Illustrator允许用户为打印设置ADA盲文。

准确表示空间模式对于盲人来说至关重要,这是可访问性的关键。例如,仅仅了解盲文是不够的。盲文点之间的空间距离必须适当,以便以“人性化”的方式进行阅读。人手的触觉能够轻松区分彼此距离过近或过远的盲文点。

空间必须围绕盲文符号。盲文用户不是用手指“触碰”盲文符号的“顶部”,而是需要用手指拂过符号,就像视力正常的人必须用眼睛扫过纸上的文字一样。

空间的性质可能会根据使用的MIME类型及其版本而变化。例如,SVG的边框可以从其尺寸向内和向外延伸,或者对于较新版本的SVG,可以完全向外延伸,从而减少SVG周围的空间以实现感知。

另见

MDN

盲文

Math

科学文献