动画:finish 事件
基线 广泛可用
此功能已得到良好建立,并在许多设备和浏览器版本上运行。它自 2020 年 3 月.
报告反馈
finish
事件是 Animation
接口的事件,在动画播放完毕时触发,无论是自然完成还是调用 Animation.finish()
方法来立即结束动画。
语法
注意: "paused"
播放状态优先于 "finished"
播放状态;如果动画既处于暂停状态又处于完成状态,则将报告 "paused"
状态。您可以通过将动画的 startTime
设置为 document.timeline.currentTime - (Animation.currentTime * Animation.playbackRate)
来强制动画进入 "finished"
状态。
在诸如
addEventListener()
之类的中使用事件名称,或者设置事件处理程序属性。addEventListener("finish", (event) => { })
onfinish = (event) => { }
事件类型
js
事件属性
一个 AnimationPlaybackEvent
。继承自 Event
。
- 除了下面列出的属性外,还可以使用父接口
Event
的属性。 - 生成事件的动画的当前时间。
示例
生成事件的动画的时间轴的时间值。
在诸如
addEventListener()
之类的中使用事件名称,或者设置事件处理程序属性。// Add an animation to the game's ending credits
const endingUI = document.getElementById("ending-ui");
const bringUI = endingUI.animate(keysFade, timingFade);
// Pause said animation's credits
bringUI.pause();
// This function removes pointer events on the credits.
hide(endingUI);
// When the credits are later faded in,
// we re-add the pointer events when they're done
bringUI.onfinish = (event) => {
endingUI.style.pointerEvents = "auto";
};
规范
在 Web 动画 API 之地爱丽丝 成长/缩小爱丽丝游戏 中,Animation.onfinish 被多次使用。以下是一个示例,在元素的透明度动画将其淡入后,我们向元素添加了指针事件。 |
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规范 # Web 动画 |
规范 # dom-animation-onfinish |
浏览器兼容性
finish-event