MediaSource: isTypeSupported() 静态方法
MediaSource.isTypeSupported()
静态方法返回一个布尔值,如果给定的 MIME 类型和(可选)编解码器很可能被当前 用户代理 支持,则该值为 true
。
也就是说,如果它可以成功为该媒体类型创建 SourceBuffer
对象。如果返回值为 false
,则表示用户代理确定它无法访问指定格式的媒体。
语法
js
MediaSource.isTypeSupported(type)
参数
返回值
如果给定类型的媒体不会播放,则返回值为 false
。
如果浏览器可能播放指定类型的媒体,则返回 true
。这不是保证,您的代码必须做好准备,以应对媒体可能根本无法播放或无法正确播放的可能性。
所有与媒体文件一起使用的 Web API 在确定是否可以使用媒体类型时,都采用“不/也许/可能”的方法(或者在本例中为“不或可能”)。这是因为媒体文件是复杂的、错综复杂的结构,有太多微妙的变化,无法在实际使用媒体内容之前确定任何事情。
示例
以下代码段摘自 Nick Desaulniers 编写的示例(查看完整演示,或 下载源代码以进行进一步调查)。函数 getMediaSource()
在此处未定义,它返回一个 MediaSource
。
js
const assetURL = "frag_bunny.mp4";
// Need to be specific for Blink regarding codecs
// ./mp4info frag_bunny.mp4 | grep Codec
const mimeCodec = 'video/mp4; codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2"';
let mediaSource;
if ("MediaSource" in window && MediaSource.isTypeSupported(mimeCodec)) {
mediaSource = getMediaSource();
console.log(mediaSource.readyState); // closed
video.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
mediaSource.addEventListener("sourceopen", sourceOpen);
} else {
console.error("Unsupported MIME type or codec: ", mimeCodec);
}
function sourceOpen() {
console.log(this.readyState); // open
const sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer(mimeCodec);
fetchAB(assetURL, (buf) => {
sourceBuffer.addEventListener("updateend", () => {
mediaSource.endOfStream();
video.play();
console.log(mediaSource.readyState); // ended
});
sourceBuffer.appendBuffer(buf);
});
}
规范
规范 |
---|
Media Source Extensions™ # dom-mediasource-istypesupported |
浏览器兼容性
BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。