XRLightEstimate: sphericalHarmonicsCoefficients 属性
XRLightEstimate 接口的只读 sphericalHarmonicsCoefficients 属性返回一个 Float32Array,其中包含 9 个球面谐波系数。
球面谐波照明是一种使用球面函数而不是标准照明方程的技术。有关更多信息,请参阅 Wikipedia。
值
一个包含 9 个球面谐波系数的 Float32Array。该数组总共有 27 个元素,每 3 个元素定义一个系数的红色、绿色和蓝色分量。
前 3 个元素必须是有效的照明估计分量;其余元素可能由于隐私设置或设备提供更多数据的限制而为 0。
示例
在 XRFrame 循环中,您可以使用 sphericalHarmonicsCoefficients 属性来照亮场景。
js
const lightProbe = await xrSession.requestLightProbe();
// frame loop
function onXRFrame(time, xrFrame) {
let lightEstimate = xrFrame.getLightEstimate(lightProbe);
// Render lights using lightEstimate.sphericalHarmonicsCoefficients
}
规范
| 规范 |
|---|
| WebXR 光照估算 API Level 1 # dom-xrlightestimate-sphericalharmonicscoefficients |
浏览器兼容性
加载中…