DOMPoint
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
DOMPoint 对象表示坐标系中的二维或三维点;它包含多达三个维度的坐标值,以及一个可选的透视值。DOMPoint 基于 DOMPointReadOnly,但允许更改其属性的值。
通常,正 x 分量表示原点右侧的位置,正 y 分量表示原点向下的位置,正 z 分量表示从屏幕向外的延伸(换句话说,朝向用户)。
构造函数
DOMPoint()-
通过提供零个或多个坐标分量的值以及可选的
w透视值,创建并返回一个新的DOMPoint对象。您也可以通过调用DOMPoint.fromPoint()静态方法,使用现有的DOMPoint或DOMPointReadOnly或对象来创建新点。
实例属性
DOMPoint 也可能从其父级 DOMPointReadOnly 继承属性。
DOMPoint.x-
DOMPoint的x坐标。 DOMPoint.y-
DOMPoint的y坐标。 DOMPoint.z-
DOMPoint的z坐标。 DOMPoint.w-
DOMPoint的透视值。
实例方法
DOMPoint 从其父级 DOMPointReadOnly 继承实例方法。
静态方法
DOMPoint 也可能从其父级 DOMPointReadOnly 继承静态方法。
DOMPoint.fromPoint()-
通过现有的点(或包含匹配属性的对象)创建新的可变
DOMPoint对象,该对象为其属性提供值。
示例
在 WebXR 设备 API 中,DOMPointReadOnly 值表示位置和方向。在以下代码片段中,可以通过在 XRSession 动画帧期间调用 XRFrame.getViewerPose() 来检索 XR 设备(如 VR 头显或具有 AR 功能的手机)的姿势,然后访问生成的 XRPose 的 transform 属性,该属性包含两个 DOMPointReadOnly 属性:表示向量的 position 和表示四元数的 orientation。
function onXRFrame(time, xrFrame) {
let viewerPose = xrFrame.getViewerPose(xrReferenceSpace);
if (viewerPose) {
let position = viewerPose.transform.position;
let orientation = viewerPose.transform.orientation;
console.log(
`XR Viewer Position: {x: ${roundToTwo(position.x)}, y: ${roundToTwo(
position.y,
)}, z: ${roundToTwo(position.z)}`,
);
console.log(
`XR Viewer Orientation: {x: ${roundToTwo(orientation.x)}, y: ${roundToTwo(
orientation.y,
)}, z: ${roundToTwo(orientation.z)}, w: ${roundToTwo(orientation.w)}`,
);
}
}
规范
| 规范 |
|---|
| Geometry Interfaces Module Level 1 # DOMPoint |
浏览器兼容性
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