DOMPoint
一个DOMPoint
对象表示坐标系中的二维或三维点;它包括最多三个维度中坐标的值,以及一个可选的透视值。DOMPoint
基于DOMPointReadOnly
,但允许更改其属性的值。
通常,正x
分量表示原点右侧的位置,正y
分量表示原点下方的位置,正z
分量表示从屏幕向外延伸(换句话说,朝向用户)。
构造函数
DOMPoint()
-
根据其零个或多个坐标分量的值以及可选的
w
透视值创建并返回一个新的DOMPoint
对象。您还可以使用现有的DOMPoint
或DOMPointReadOnly
或对象通过调用DOMPoint.fromPoint()
静态方法来创建一个新点。
实例属性
DOMPoint
还可以继承其父级DOMPointReadOnly
的属性。
DOMPoint.x
-
DOMPoint
的x
坐标。 DOMPoint.y
-
DOMPoint
的y
坐标。 DOMPoint.z
-
DOMPoint
的z
坐标。 DOMPoint.w
-
DOMPoint
的透视值。
实例方法
DOMPoint
从其父级DOMPointReadOnly
继承实例方法。
静态方法
DOMPoint
还可以继承其父级DOMPointReadOnly
的静态方法。
DOMPoint.fromPoint()
-
根据现有点(或包含匹配属性的对象)创建一个新的可变
DOMPoint
对象,该对象提供其属性的值。
示例
在WebXR 设备 API中,DOMPointReadOnly
值表示位置和方向。在以下代码片段中,可以通过在XRSession
动画帧期间使用XRFrame.getViewerPose()
调用来检索 XR 设备(例如 VR 头显或具有 AR 功能的手机)的姿态,然后访问结果XRPose
的transform
属性,该属性包含两个DOMPointReadOnly
属性:position
作为向量和orientation
作为四元数。
js
function onXRFrame(time, xrFrame) {
let viewerPose = xrFrame.getViewerPose(xrReferenceSpace);
if (viewerPose) {
let position = viewerPose.transform.position;
let orientation = viewerPose.transform.orientation;
console.log(
`XR Viewer Position: {x: ${roundToTwo(position.x)}, y: ${roundToTwo(
position.y,
)}, z: ${roundToTwo(position.z)}`,
);
console.log(
`XR Viewer Orientation: {x: ${roundToTwo(orientation.x)}, y: ${roundToTwo(
orientation.y,
)}, z: ${roundToTwo(orientation.z)}, w: ${roundToTwo(orientation.w)}`,
);
}
}
规范
规范 |
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几何接口模块级别 1 # DOMPoint |
浏览器兼容性
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