AudioListener
Baseline 广泛可用 *
AudioListener 接口代表了收听音频场景的唯一个人的位置和方向,并用于 音频空间化。所有 PannerNode 都会相对于存储在 BaseAudioContext.listener 属性中的 AudioListener 进行空间化。
需要注意的是,每个音频上下文中只有一个监听器,并且它不是一个 AudioNode。

实例属性
注意: 位置、前方和上方的值通过不同的语法进行设置和检索。检索是通过访问,例如 AudioListener.positionX 来实现的,而设置同一属性则通过 AudioListener.positionX.value 来实现。这就是为什么这些值没有被标记为只读,尽管它们在规范的 IDL 中是这样显示的。
AudioListener.positionX-
在右手笛卡尔坐标系中表示监听器的水平位置。默认为 0。
AudioListener.positionY-
在右手笛卡尔坐标系中表示监听器的垂直位置。默认为 0。
AudioListener.positionZ-
在右手笛卡尔坐标系中表示监听器的纵向(前后)位置。默认为 0。
AudioListener.forwardX-
在与位置值(
positionX、positionY和positionZ)相同的笛卡尔坐标系中,表示监听器前方方向的水平位置。前方和上方的值在数学上是相互独立的。默认为 0。 AudioListener.forwardY-
在与位置值(
positionX、positionY和positionZ)相同的笛卡尔坐标系中,表示监听器前方方向的垂直位置。前方和上方的值在数学上是相互独立的。默认为 0。 AudioListener.forwardZ-
在与位置值(
positionX、positionY和positionZ)相同的笛卡尔坐标系中,表示监听器前方方向的纵向(前后)位置。前方和上方的值在数学上是相互独立的。默认为 -1。 AudioListener.upX-
在与位置值(
positionX、positionY和positionZ)相同的笛卡尔坐标系中,表示监听器头部顶端的水平位置。前方和上方的值在数学上是相互独立的。默认为 0。 AudioListener.upY-
在与位置值(
positionX、positionY和positionZ)相同的笛卡尔坐标系中,表示监听器头部顶端的垂直位置。前方和上方的值在数学上是相互独立的。默认为 1。 AudioListener.upZ-
在与位置值(
positionX、positionY和positionZ)相同的笛卡尔坐标系中,表示监听器头部顶端的纵向(前后)位置。前方和上方的值在数学上是相互独立的。默认为 0。
实例方法
AudioListener.setOrientation()已弃用-
设置监听器的方向。
AudioListener.setPosition()已弃用-
设置监听器的位置。
注意: 尽管这些方法已弃用,但它们目前是 Firefox 中设置方向和位置的唯一方法(请参阅 Firefox bug 1283029)。
已弃用的功能
setOrientation() 和 setPosition() 方法已被其属性值等效项替换。例如,可以通过分别设置 positionX.value、positionY.value 和 positionZ.value 来实现 setPosition(x, y, z)。
示例
参阅 BaseAudioContext.createPanner() 的示例代码。
规范
| 规范 |
|---|
| Web Audio API # AudioListener |
浏览器兼容性
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