MediaStreamAudioSourceNode
MediaStreamAudioSourceNode 接口是一种 AudioNode,它充当音频源,其媒体来自使用 WebRTC 或 Media Capture and Streams API 获取的 MediaStream。
此媒体可能来自麦克风(通过 getUserMedia())或来自 WebRTC 通话中的远程对等方(使用 RTCPeerConnection 的音频轨道)。
MediaStreamAudioSourceNode 没有输入,只有一个输出,并且是使用 AudioContext.createMediaStreamSource() 方法创建的。
MediaStreamAudioSourceNode 获取的是其 kind 属性值为 audio 的*第一个* MediaStreamTrack 的音频。有关轨道顺序的更多信息,请参阅 Track ordering。
该节点输出的声道数量与所选音频轨道中找到的轨道数量相匹配。
| 输入数量 | 0 |
|---|---|
| 输出数量 | 1 |
| 声道数 | 2(但请注意,AudioNode.channelCount 仅用于上混和下混 AudioNode 输入,而 MediaStreamAudioSourceNode 没有输入) |
构造函数
MediaStreamAudioSourceNode()-
创建一个具有指定选项的新
MediaStreamAudioSourceNode对象实例。
实例属性
除了以下属性外,MediaStreamAudioSourceNode 还继承了其父级 AudioNode 的属性。
mediaStream只读-
用于构造此
MediaStreamAudioSourceNode的MediaStream。
实例方法
继承自其父级 AudioNode 的方法.
用法说明
轨道顺序
对于 MediaStreamTrackAudioSourceNode 接口而言,流中音频轨道的顺序是通过获取 kind 为 audio 的轨道,然后根据其 id 属性的值,按 Unicode 代码点顺序(本质上,对于简单的字母数字字符串 ID,则是按字母或字典顺序)排序来确定的。
因此,**第一个**轨道是当所有轨道的 ID 按 Unicode 代码点排序时,ID 排在最前面的那个轨道。
然而,需要注意的是,确立此顺序的规则是在此接口首次引入 Web Audio API 很久之后才添加的。因此,您无法轻松地在任何两个浏览器或浏览器版本之间依赖匹配的顺序。
MediaStreamTrackAudioSourceNode 接口与 MediaStreamAudioSourceNode 类似,但通过允许您指定要使用的轨道来避免此问题。
示例
有关使用此对象的示例代码,请参阅 AudioContext.createMediaStreamSource()。
规范
| 规范 |
|---|
| Web Audio API # MediaStreamAudioSourceNode |
浏览器兼容性
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