BaseAudioContext: createAnalyser() 方法
BaseAudioContext 接口的 createAnalyser() 方法创建一个 AnalyserNode,它可用于公开音频的时间和频率数据,并创建数据可视化。
注意: 创建 AnalyserNode 的推荐方法是使用 AnalyserNode() 构造函数;请参阅 创建 AudioNode。
注意: 有关使用此节点的更多信息,请参阅 AnalyserNode 页面。
语法
js
createAnalyser()
参数
无。
返回值
一个 AnalyserNode。
示例
以下示例演示了 AudioContext 的基本用法,用于创建 Analyser 节点,然后使用 requestAnimationFrame() 循环收集时域数据,并绘制当前音频输入的“示波器风格”输出。有关更完整的应用示例/信息,请查看我们的 Voice-change-O-matic 演示(相关代码请参见 app.js 的 108-193 行)。
js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
// …
analyser.fftSize = 2048;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// draw an oscilloscope of the current audio source
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = "rgb(200 200 200)";
canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
canvasCtx.lineWidth = 2;
canvasCtx.strokeStyle = "rgb(0 0 0)";
canvasCtx.beginPath();
const sliceWidth = (WIDTH * 1.0) / bufferLength;
let x = 0;
for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
const v = dataArray[i] / 128.0;
const y = (v * HEIGHT) / 2;
if (i === 0) {
canvasCtx.moveTo(x, y);
} else {
canvasCtx.lineTo(x, y);
}
x += sliceWidth;
}
canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
canvasCtx.stroke();
}
draw();
规范
| 规范 |
|---|
| Web Audio API # dom-baseaudiocontext-createanalyser |
浏览器兼容性
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