BaseAudioContext: createAnalyser() 方法

基线 广泛可用

此功能已得到良好建立,并在许多设备和浏览器版本上运行。它自 2021 年 4 月.

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BaseAudioContext 接口的 createAnalyser() 方法创建一个 AnalyserNode,可用于公开音频时间和频率数据并创建数据可视化。

注意:AnalyserNode() 构造函数是创建 AnalyserNode 的推荐方法;请参阅 创建 AudioNode

语法

注意:有关使用此节点的更多信息,请参阅 AnalyserNode 页面。
createAnalyser()

参数

无。

返回值

一个 AnalyserNode

示例

以下示例演示了 AudioContext 的基本用法,用于创建一个 Analyser 节点,然后使用 requestAnimationFrame() 反复收集时域数据,并绘制当前音频输入的“示波器样式”输出。有关更完整的应用示例/信息,请查看我们的 Voice-change-O-matic 演示(请参阅 app.js 第 108-193 行,了解相关代码)。

注意:有关使用此节点的更多信息,请参阅 AnalyserNode 页面。
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();

// …

analyser.fftSize = 2048;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);

// draw an oscilloscope of the current audio source

function draw() {
  drawVisual = requestAnimationFrame(draw);

  analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);

  canvasCtx.fillStyle = "rgb(200 200 200)";
  canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

  canvasCtx.lineWidth = 2;
  canvasCtx.strokeStyle = "rgb(0 0 0)";

  canvasCtx.beginPath();

  const sliceWidth = (WIDTH * 1.0) / bufferLength;
  let x = 0;

  for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
    const v = dataArray[i] / 128.0;
    const y = (v * HEIGHT) / 2;

    if (i === 0) {
      canvasCtx.moveTo(x, y);
    } else {
      canvasCtx.lineTo(x, y);
    }

    x += sliceWidth;
  }

  canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
  canvasCtx.stroke();
}

draw();

规范

规范
Web Audio API
# dom-baseaudiocontext-createanalyser

浏览器兼容性

BCD 表格仅在浏览器中加载

另请参见