BaseAudioContext: createAnalyser() 方法
基线 广泛可用
此功能已得到良好建立,并在许多设备和浏览器版本上运行。它自 2021 年 4 月.
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BaseAudioContext
接口的 createAnalyser()
方法创建一个 AnalyserNode
,可用于公开音频时间和频率数据并创建数据可视化。
注意:AnalyserNode()
构造函数是创建 AnalyserNode
的推荐方法;请参阅 创建 AudioNode。
语法
注意:有关使用此节点的更多信息,请参阅
AnalyserNode
页面。createAnalyser()
参数
无。
返回值
一个 AnalyserNode
。
示例
以下示例演示了 AudioContext 的基本用法,用于创建一个 Analyser 节点,然后使用 requestAnimationFrame() 反复收集时域数据,并绘制当前音频输入的“示波器样式”输出。有关更完整的应用示例/信息,请查看我们的 Voice-change-O-matic 演示(请参阅 app.js 第 108-193 行,了解相关代码)。
注意:有关使用此节点的更多信息,请参阅
AnalyserNode
页面。const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
// …
analyser.fftSize = 2048;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// draw an oscilloscope of the current audio source
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = "rgb(200 200 200)";
canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
canvasCtx.lineWidth = 2;
canvasCtx.strokeStyle = "rgb(0 0 0)";
canvasCtx.beginPath();
const sliceWidth = (WIDTH * 1.0) / bufferLength;
let x = 0;
for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
const v = dataArray[i] / 128.0;
const y = (v * HEIGHT) / 2;
if (i === 0) {
canvasCtx.moveTo(x, y);
} else {
canvasCtx.lineTo(x, y);
}
x += sliceWidth;
}
canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
canvasCtx.stroke();
}
draw();
规范
规范 |
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Web Audio API # dom-baseaudiocontext-createanalyser |
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