BaseAudioContext:createWaveShaper() 方法
BaseAudioContext
接口的 createWaveShaper()
方法创建一个 WaveShaperNode
,它表示非线性失真。它用于对音频应用失真效果。
注意:WaveShaperNode()
构造函数是创建 WaveShaperNode
的推荐方法;请参阅 创建 AudioNode。
语法
js
createWaveShaper()
参数
无。
返回值
一个 WaveShaperNode
。
示例
以下示例演示了 AudioContext 创建波形整形节点的基本用法。有关更完整的应用示例/信息,请查看我们的 变声器 演示(有关相关代码,请参阅 app.js 第 108-193 行)。
注意:由于其自然特性,S 型函数通常用于失真曲线。例如,它们的 S 形状有助于创造更柔和的声音效果。我们在 Stack Overflow 上发现了以下失真曲线代码。
js
const audioCtx = new AudioContext();
const distortion = audioCtx.createWaveShaper();
// …
function makeDistortionCurve(amount) {
const k = typeof amount === "number" ? amount : 50;
const n_samples = 44100;
const curve = new Float32Array(n_samples);
const deg = Math.PI / 180;
for (let i = 0; i < n_samples; i++) {
const x = (i * 2) / n_samples - 1;
curve[i] = ((3 + k) * x * 20 * deg) / (Math.PI + k * Math.abs(x));
}
return curve;
}
// …
distortion.curve = makeDistortionCurve(400);
distortion.oversample = "4x";
规范
规范 |
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Web Audio API # dom-baseaudiocontext-createwaveshaper |
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