BaseAudioContext: createStereoPanner() 方法
基线 广泛可用
此功能已确立,并在许多设备和浏览器版本中运行。它自 2021 年 4 月.
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BaseAudioContext
接口的 createStereoPanner()
方法创建 StereoPannerNode
,它可用于将立体声声像应用于音频源。它使用 低成本声像算法 在立体声图像中定位传入的音频流。
语法
注意:建议使用
StereoPannerNode()
构造函数创建 StereoPannerNode
;请参阅 创建 AudioNode.createStereoPanner()
js
参数
无。
返回值
示例
StereoPannerNode
。
在我们的 StereoPannerNode 示例(参见源代码)HTML 中,我们有一个简单的 <audio>
元素以及一个用于增加和减少声像值的滑块 <input>
。在 JavaScript 中,我们创建 MediaElementAudioSourceNode
和 StereoPannerNode
,并使用 connect()
方法将它们连接在一起。然后,我们使用 oninput
事件处理程序来更改 StereoPannerNode.pan
参数的值,并在移动滑块时更新声像值显示。
注意:建议使用
StereoPannerNode()
构造函数创建 StereoPannerNode
;请参阅 创建 AudioNode.const audioCtx = new AudioContext();
const myAudio = document.querySelector("audio");
const panControl = document.querySelector(".panning-control");
const panValue = document.querySelector(".panning-value");
// Create a MediaElementAudioSourceNode
// Feed the HTMLMediaElement into it
const source = audioCtx.createMediaElementSource(myAudio);
// Create a stereo panner
const panNode = audioCtx.createStereoPanner();
// Event handler function to increase panning to the right and left
// when the slider is moved
panControl.oninput = () => {
panNode.pan.setValueAtTime(panControl.value, audioCtx.currentTime);
panValue.textContent = panControl.value;
};
// connect the MediaElementAudioSourceNode to the panNode
// and the panNode to the destination, so we can play the
// music and adjust the panning using the controls
source.connect(panNode);
panNode.connect(audioCtx.destination);
规范
在播放音乐时,左右移动滑块会将音乐分别声像到输出的左右扬声器。 |
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Web 音频 API # 规范 |
浏览器兼容性
dom-baseaudiocontext-createstereopanner