DOMMatrix: scale3dSelf() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
scale3dSelf()
方法是 DOMMatrix
接口的一个可变转换方法,它通过在给定原点上将指定的缩放因子应用于所有三个轴来修改矩阵,默认原点为 (0, 0, 0)
,并返回 3D 缩放后的矩阵。
要 3D 缩放矩阵而不改变它,请参阅 DOMMatrixReadOnly.scale3d()
,它会创建一个新的缩放矩阵,同时保持原始矩阵不变。
语法
js
scale3dSelf()
scale3dSelf(scale)
scale3dSelf(scale, originX)
scale3dSelf(scale, originX, originY)
scale3dSelf(scale, originX, originY, originZ)
参数
scale
-
乘数;缩放值。如果未提供缩放值,则默认为
1
。如果缩放值不是 1,则当前矩阵的is2D
属性将设置为false
。 originX
可选-
转换原点的 x 坐标。如果未提供原点,则默认为
0
。 originY
可选-
转换原点的 y 坐标。如果未提供原点,则默认为
0
。 originZ
可选-
转换原点的 z 坐标。如果未提供原点,则默认为
0
。
返回值
返回自身;一个 DOMMatrix
对象。
示例
js
const matrix = new DOMMatrix();
console.log(matrix.scale3dSelf(2).toString());
/* matrix3d(
2, 0, 0, 0,
0, 2, 0, 0,
0, 0, 2, 0,
0, 0, 0, 1) */
console.log(matrix.scale3dSelf(3.1, 25, 25, 1.25).toString());
/* matrix3d(
6.2, 0, 0, 0,
0, 6.2, 0, 0,
0, 0, 6.2, 0,
-105, -105, -5.25, 1) */
console.log(matrix.toString());
/* matrix3d(
6.2, 0, 0, 0,
0, 6.2, 0, 0,
0, 0, 6.2, 0,
-105, -105, -5.25, 1) (same as above) */
规范
规范 |
---|
Geometry Interfaces Module Level 1 # dom-dommatrix-scale3dself |
浏览器兼容性
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另见
DOMMatrixReadOnly.scale3d()
DOMMatrix.scaleSelf()
- CSS
transform
属性以及scale3d()
和matrix3d()
函数 - CSS 变换模块
- SVG
transform
属性 CanvasRenderingContext2D
接口的transform()
方法