DOMMatrix: rotateAxisAngleSelf() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
DOMMatrix
接口的 rotateAxisAngleSelf()
方法是一个变换方法,它通过给定的向量和角度来旋转源矩阵,并返回修改后的矩阵。
要旋转矩阵而不对其进行变异,请参阅 DOMMatrixReadOnly.rotateAxisAngle()
,它会创建一个新的旋转矩阵,同时保持原始矩阵不变。
语法
js
rotateAxisAngleSelf()
rotateAxisAngleSelf(rotX)
rotateAxisAngleSelf(rotX, rotY)
rotateAxisAngleSelf(rotX, rotY, rotZ)
rotateAxisAngleSelf(rotX, rotY, rotZ, angle)
参数
rotX
-
一个数字;表示旋转轴的向量的 x 坐标。如果非零,则
is2D
为 false。 rotY
可选-
一个数字;表示旋转轴的向量的 y 坐标。如果未定义,则使用
rotX
的值。如果非零,则is2D
为 false。 rotZ
可选-
一个数字;表示旋转轴的向量的 z 坐标。如果未定义,则使用
rotX
的值。 angle
可选-
一个数字;绕轴向量旋转的角度(以度为单位)。
如果同时缺少 rotY
和 rotZ
,则将 rotZ
设置为 rotX
的值,并且 rotX
和 rotY
都为 0
。
返回值
一个 DOMMatrix
。
示例
js
const matrix = new DOMMatrix(); // create a matrix
console.log(matrix.rotateAxisAngleSelf(10, 20, 30, 45).toString());
/* "matrix3d(
0.728, 0.609, -0.315, 0,
-0.525, 0.791, 0.315, 0,
0.441, -0.063, 0.895,
0, 0, 0, 0, 1)" */
console.log(matrix.toString());
/* "matrix3d(
0.728, 0.609, -0.315, 0,
-0.525, 0.791, 0.315, 0,
0.441, -0.063, 0.895, 0,
0, 0, 0, 1)" */
规范
规范 |
---|
Geometry Interfaces Module Level 1 # dom-dommatrix-rotateaxisangleself |
浏览器兼容性
加载中…
另见
DOMMatrixReadOnly.rotateAxisAngle()
DOMMatrix.rotateSelf()
DOMMatrix.rotateFromVectorSelf()
- CSS
transform
属性和rotate3d()
函数 - CSS
rotate
属性 - CSS 变换模块
- SVG
transform
属性 CanvasRenderingContext2D
接口和rotate()
方法