DOMMatrix: rotateAxisAngleSelf() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
DOMMatrix 接口的 rotateAxisAngleSelf() 方法是一个变换方法,它通过给定的向量和角度来旋转源矩阵,并返回修改后的矩阵。
要旋转矩阵而不对其进行变异,请参阅 DOMMatrixReadOnly.rotateAxisAngle(),它会创建一个新的旋转矩阵,同时保持原始矩阵不变。
语法
js
rotateAxisAngleSelf()
rotateAxisAngleSelf(rotX)
rotateAxisAngleSelf(rotX, rotY)
rotateAxisAngleSelf(rotX, rotY, rotZ)
rotateAxisAngleSelf(rotX, rotY, rotZ, angle)
参数
rotX-
一个数字;表示旋转轴的向量的 x 坐标。如果非零,则
is2D为 false。 rotY可选-
一个数字;表示旋转轴的向量的 y 坐标。如果未定义,则使用
rotX的值。如果非零,则is2D为 false。 rotZ可选-
一个数字;表示旋转轴的向量的 z 坐标。如果未定义,则使用
rotX的值。 angle可选-
一个数字;绕轴向量旋转的角度(以度为单位)。
如果同时缺少 rotY 和 rotZ,则将 rotZ 设置为 rotX 的值,并且 rotX 和 rotY 都为 0。
返回值
一个 DOMMatrix。
示例
js
const matrix = new DOMMatrix(); // create a matrix
console.log(matrix.rotateAxisAngleSelf(10, 20, 30, 45).toString());
/* "matrix3d(
0.728, 0.609, -0.315, 0,
-0.525, 0.791, 0.315, 0,
0.441, -0.063, 0.895,
0, 0, 0, 0, 1)" */
console.log(matrix.toString());
/* "matrix3d(
0.728, 0.609, -0.315, 0,
-0.525, 0.791, 0.315, 0,
0.441, -0.063, 0.895, 0,
0, 0, 0, 1)" */
规范
| 规范 |
|---|
| Geometry Interfaces Module Level 1 # dom-dommatrix-rotateaxisangleself |
浏览器兼容性
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另见
DOMMatrixReadOnly.rotateAxisAngle()DOMMatrix.rotateSelf()DOMMatrix.rotateFromVectorSelf()- CSS
transform属性和rotate3d()函数 - CSS
rotate属性 - CSS 变换模块
- SVG
transform属性 CanvasRenderingContext2D接口和rotate()方法