AnimationEvent: elapsedTime 属性
AnimationEvent.elapsedTime 只读属性是一个 float,它表示在事件触发时动画已运行的时间量(以秒为单位),不包括动画暂停的任何时间。对于 animationstart 事件,elapsedTime 的值为 0.0,除非 的值为负数,在这种情况下,事件将以 animation-delayelapsedTime 包含 (-1 * delay) 的值触发。
AnimationEvent.elapsedTime 只读属性是一个 float,它表示在事件触发时动画已运行的时间量(以秒为单位),不包括动画暂停的任何时间。对于 animationstart 事件,elapsedTime 的值为 0.0,除非 的值为负数,在这种情况下,事件将以 animation-delayelapsedTime 包含 (-1 * delay) 的值触发。