animation-delay

Baseline 已广泛支持

此特性已相当成熟,可在许多设备和浏览器版本上使用。自 2015 年 9 月以来,该特性已在各大浏览器中可用。

animation-delay CSS 属性指定了动画开始执行前,从将动画应用于元素之时起等待的时间量。动画可以稍后开始,从其开始时立即开始,或者立即开始并进行到动画的中间。

试一试

animation-delay: 250ms;
animation-delay: 2s;
animation-delay: -2s;
<section class="flex-column" id="default-example">
  <div>Animation <span id="play-status"></span></div>
  <div id="example-element">Select a delay to start!</div>
</section>
#example-element {
  background-color: #1766aa;
  color: white;
  margin: auto;
  margin-left: 0;
  border: 5px solid #333333;
  width: 150px;
  height: 150px;
  border-radius: 50%;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  flex-direction: column;
}

#play-status {
  font-weight: bold;
}

.animating {
  animation-name: slide;
  animation-duration: 3s;
  animation-timing-function: ease-in;
  animation-iteration-count: 2;
  animation-direction: alternate;
}

@keyframes slide {
  from {
    background-color: orange;
    color: black;
    margin-left: 0;
  }
  to {
    background-color: orange;
    color: black;
    margin-left: 80%;
  }
}
const el = document.getElementById("example-element");
const status = document.getElementById("play-status");

function update() {
  status.textContent = "delaying";
  el.className = "";
  window.requestAnimationFrame(() => {
    window.requestAnimationFrame(() => {
      el.className = "animating";
    });
  });
}

el.addEventListener("animationstart", () => {
  status.textContent = "playing";
});

el.addEventListener("animationend", () => {
  status.textContent = "finished";
});

const observer = new MutationObserver(() => {
  update();
});

observer.observe(el, {
  attributes: true,
  attributeFilter: ["style"],
});

update();

通常,为了图方便,可以使用简写属性 animation 一次性设置所有动画属性。

语法

css
/* Single animation */
animation-delay: 3s;
animation-delay: 0s;
animation-delay: -1500ms;

/* Multiple animations */
animation-delay: 2.1s, 480ms;

/* Global values */
animation-delay: inherit;
animation-delay: initial;
animation-delay: revert;
animation-delay: revert-layer;
animation-delay: unset;

<time>

从动画应用于元素的那一刻起,动画应该开始的时间偏移。这可以以秒 (s) 或毫秒 (ms) 为单位指定。单位是必需的。

正值表示动画应在指定的持续时间过去后开始。默认值 0s 表示动画应在应用于元素后立即开始。

负值会导致动画立即开始,但会从其周期的中间部分开始。例如,如果将 -1s 指定为动画延迟时间,则动画将立即开始,但会从动画序列的第 1 秒开始。如果为动画延迟指定负值,但起始值是隐式的,则起始值取自动画应用于元素的那一刻。

备注: 当你在一个 animation-* 属性上指定多个逗号分隔的值时,它们会按照 animation-name 出现的顺序应用于动画。对于动画数量和 animation-* 属性值不匹配的情况,请参见设置多个动画属性值

注意:animation-delayCSS 滚动驱动动画没有影响。

正式定义

初始值0s
应用于所有元素,::before::after 伪元素
继承性
计算值同指定值
动画类型不可动画化

正式语法

animation-delay = 
<time>#

示例

设置动画延迟

此动画有 2 秒的延迟。

HTML

html
<div class="box"></div>

CSS

css
.box {
  background-color: rebeccapurple;
  border-radius: 10px;
  width: 100px;
  height: 100px;
}

.box:hover {
  animation-name: rotate;
  animation-duration: 0.7s;
  animation-delay: 2s;
}

@keyframes rotate {
  0% {
    transform: rotate(0);
  }
  100% {
    transform: rotate(360deg);
  }
}

结果

将鼠标悬停在矩形上以启动动画。

有关示例,请参阅 CSS 动画

规范

规范
CSS 动画级别 1
# animation-delay

浏览器兼容性

另见