AudioContext:createMediaStreamSource() 方法
AudioContext 接口的 createMediaStreamSource() 方法用于创建一个新的 MediaStreamAudioSourceNode 对象,它接收一个媒体流(例如,来自 MediaDevices.getUserMedia 的实例),该媒体流的音频随后可以被播放和操作。
有关媒体流音频源节点(MediaStreamAudioSourceNode)的更多详细信息,请参阅 MediaStreamAudioSourceNode 参考页面。
语法
js
createMediaStreamSource(stream)
参数
stream-
一个
MediaStream,用作音频源,将被馈送到音频处理图中以供使用和操作。
返回值
一个新创建的 MediaStreamAudioSourceNode 对象,表示音频节点,其媒体是从指定的源流中获取的。
示例
在此示例中,我们从 navigator.getUserMedia 获取媒体(音频+视频)流,将媒体馈送到 <video> 元素进行播放然后静音,但同时也将音频馈送到 MediaStreamAudioSourceNode。接下来,我们将此源音频馈送到一个低通 BiquadFilterNode(它有效地充当低音增强器),然后再馈送到 AudioDestinationNode。
<video> 元素下方的滑块控制着低通滤波器的增益量——增加滑块的值可以使音频听起来更具低音感!
js
const pre = document.querySelector("pre");
const video = document.querySelector("video");
const myScript = document.querySelector("script");
const range = document.querySelector("input");
// getUserMedia block - grab stream
// put it into a MediaStreamAudioSourceNode
// also output the visuals into a video element
if (navigator.mediaDevices) {
console.log("getUserMedia supported.");
navigator.mediaDevices
.getUserMedia({ audio: true, video: true })
.then((stream) => {
video.srcObject = stream;
video.onloadedmetadata = (e) => {
video.play();
video.muted = true;
};
// Create a MediaStreamAudioSourceNode
// Feed the HTMLMediaElement into it
const audioCtx = new AudioContext();
const source = audioCtx.createMediaStreamSource(stream);
// Create a biquad filter
const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
biquadFilter.type = "lowshelf";
biquadFilter.frequency.value = 1000;
biquadFilter.gain.value = range.value;
// connect the AudioBufferSourceNode to the gainNode
// and the gainNode to the destination, so we can play the
// music and adjust the volume using the mouse cursor
source.connect(biquadFilter);
biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
// Get new mouse pointer coordinates when mouse is moved
// then set new gain value
range.oninput = () => {
biquadFilter.gain.value = range.value;
};
})
.catch((err) => {
console.log(`The following gUM error occurred: ${err}`);
});
} else {
console.log("getUserMedia not supported on your browser!");
}
// dump script to pre element
pre.textContent = myScript.textContent;
注意: 调用 createMediaStreamSource() 的后果是,媒体流的音频播放将被重新路由到 AudioContext 的处理图中。因此,播放/暂停流仍然可以通过媒体元素 API 和播放器控件来完成。
规范
| 规范 |
|---|
| Web Audio API # dom-audiocontext-createmediastreamsource |
浏览器兼容性
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