ConstantSourceNode:offset 属性
基线 广泛可用
此功能已建立并可在许多设备和浏览器版本中使用。它自 2021 年 4 月.
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ConstantSourceNode
接口的只读 offset
属性返回一个 AudioParam
对象,该对象指示始终由源返回的数字 a-rate 值,以便获取下一个样本。
注意: 虽然名为
offset
的 AudioParam
是只读的,但其中的 value
属性不是。因此,可以通过设置 ConstantSourceNode.offset.value
的值来更改 offset
的值。myConstantSourceNode.offset.value = newValue;
值
js
一个 AudioParam
对象,指示此节点为每个样本返回的 a-rate 值。默认值为 1.0。
示例
要访问 offset
参数的当前值,请访问参数的 value
属性,如上面的语法框所示。
注意: 虽然名为
offset
的 AudioParam
是只读的,但其中的 value
属性不是。因此,可以通过设置 ConstantSourceNode.offset.value
的值来更改 offset
的值。gainNode2 = context.createGain();
gainNode3 = context.createGain();
gainNode2.gain.value = gainNode3.gain.value = 0.5;
volumeSliderControl.value = gainNode2.gain.value;
constantSource = context.createConstantSource();
constantSource.connect(gainNode2.gain);
constantSource.connect(gainNode3.gain);
此示例演示了如何设置 ConstantSourceNode
,使其 offset
用作一对 GainNode
的输入;此代码片段来自您可以在 使用 ConstantSourceNode 控制多个参数 中找到的完整示例。
首先,创建并配置增益节点,并将滑块控件的值设置为与两个节点的增益匹配。然后,我们创建一个新的 ConstantSourceNode
,并使其成为两个增益节点的 GainNode.gain
值的源。这些值中的每一个也都是一个 AudioParam
。
注意: 虽然名为
offset
的 AudioParam
是只读的,但其中的 value
属性不是。因此,可以通过设置 ConstantSourceNode.offset.value
的值来更改 offset
的值。function handleClickEvent(event) {
constantSource.offset.value = volumeSliderControl.value;
}
假设我们有一个事件处理程序(在本例中为 click
事件),它需要通过更改两个增益节点的值来做出响应。有了上面的链接,可以使用此简单的事件处理程序来完成此操作
规范
此函数只需获取我们用于控制成对节点增益的滑块控件的当前值,然后将该值存储到 ConstantSourceNode 的 offset 参数中。这是通过更改其 AudioParam.value 属性的内容来完成的。两个增益节点会迅速采用新的音量级别。 |
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