rotate3d()

Baseline 已广泛支持

此特性已相当成熟,可在许多设备和浏览器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以来,各浏览器均已提供此特性。

rotate3d() CSS 函数 定义了一个变换,用于在 3D 空间中围绕固定轴旋转元素,而不会使其变形。其结果是 <transform-function> 数据类型。

试一试

transform: rotate3d(0, 0, 0, 0);
transform: rotate3d(1, 1, 1, 45deg);
transform: rotate3d(2, -1, -1, -0.2turn);
transform: rotate3d(0, 1, 0.5, 3.142rad);
<section class="default-example" id="default-example">
  <div class="transition-all" id="example-element">
    <div class="face front">1</div>
    <div class="face back">2</div>
    <div class="face right">3</div>
    <div class="face left">4</div>
    <div class="face top">5</div>
    <div class="face bottom">6</div>
  </div>
</section>
#default-example {
  background: linear-gradient(skyblue, khaki);
  perspective: 550px;
}

#example-element {
  width: 100px;
  height: 100px;
  transform-style: preserve-3d;
}

.face {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  width: 100%;
  height: 100%;
  position: absolute;
  backface-visibility: inherit;
  font-size: 60px;
  color: white;
}

.front {
  background: rgb(90 90 90 / 0.7);
  transform: translateZ(50px);
}

.back {
  background: rgb(0 210 0 / 0.7);
  transform: rotateY(180deg) translateZ(50px);
}

.right {
  background: rgb(210 0 0 / 0.7);
  transform: rotateY(90deg) translateZ(50px);
}

.left {
  background: rgb(0 0 210 / 0.7);
  transform: rotateY(-90deg) translateZ(50px);
}

.top {
  background: rgb(210 210 0 / 0.7);
  transform: rotateX(90deg) translateZ(50px);
}

.bottom {
  background: rgb(210 0 210 / 0.7);
  transform: rotateX(-90deg) translateZ(50px);
}

在 3D 空间中,旋转具有三个自由度,它们共同描述一个旋转轴。旋转轴由一个 [x, y, z] 向量定义,并经过原点(由 transform-origin 属性定义)。如果按规定,该向量未被规范化(即,其三个坐标的平方和不为 1),用户代理将在内部对其进行规范化。不可规范化的向量,例如零向量 [0, 0, 0],将导致旋转被忽略,但不会使整个 CSS 属性失效。

注意:与 2D 平面中的旋转不同,3D 旋转的组合通常不可交换。换句话说,应用旋转的顺序会影响结果。

语法

css
rotate3d(x, y, z, a)

x

表示旋转轴向量的 x 坐标的<number>,可以是正数或负数。

y

表示旋转轴向量的 y 坐标的<number>,可以是正数或负数。

z

表示旋转轴向量的 z 坐标的<number>,可以是正数或负数。

a

表示旋转角度的<angle>。正角度表示顺时针旋转,负角度表示逆时针旋转。

笛卡尔坐标,在 ℝ^2 此变换适用于 3D 空间,无法在平面上表示。
齐次坐标,在 ℝℙ^2
笛卡尔坐标,在 ℝ^3
(1+(1cos(a))(x21)zsin(a)+xy(1cos(a))ysin(a)+xz(1cos(a))zsin(a)+xy(1cos(a))1+(1cos(a))(y21)xsin(a)+yz(1cos(a))ysin(a)+xz(1cos(a))xsin(a)+yz(1cos(a))1+(1cos(a))(z21))\begin{pmatrix}1 + (1 - \cos(a))(x^2 - 1) & z\cdot \sin(a) + xy(1 - \cos(a)) & -y\cdot \sin(a) + xz(1 - \cos(a))\\-z\cdot \sin(a) + xy(1 - \cos(a)) & 1 + (1 - \cos(a))(y^2 - 1) & x\cdot \sin(a) + yz(1 - \cos(a))\\y\cdot \sin(a) + xz(1 - \cos(a)) & -x\cdot \sin(a) + yz(1 - \cos(a)) & 1 + (1 - \cos(a))(z^2 - 1)\end{pmatrix}
齐次坐标,在 ℝℙ^3
(1+(1cos(a))(x21)zsin(a)+xy(1cos(a))ysin(a)+xz(1cos(a))0zsin(a)+xy(1cos(a))1+(1cos(a))(y21)xsin(a)+yz(1cos(a))0ysin(a)+xz(1cos(a))xsin(a)+yz(1cos(a))1+(1cos(a))(z21)00001)\begin{pmatrix}1 + (1 - \cos(a))(x^2 - 1) & z\cdot \sin(a) + xy(1 - \cos(a)) & -y\cdot \sin(a) + xz(1 - \cos(a)) & 0\\-z\cdot \sin(a) + xy(1 - \cos(a)) & 1 + (1 - \cos(a))(y^2 - 1) & x\cdot \sin(a) + yz(1 - \cos(a)) & 0\\y\cdot \sin(a) + xz(1 - \cos(a)) & -x\cdot \sin(a) + yz(1 - \cos(a)) & 1 + (1 - \cos(a))(z^2 - 1) & 0\\0 & 0 & 0 & 1\end{pmatrix}

正式语法

<rotate3d()> = 
rotate3d( <number> , <number> , <number> , [ <angle> | <zero> ] )

示例

绕 y 轴旋转

HTML

html
<div>Normal</div>
<div class="rotated">Rotated</div>

CSS

css
body {
  perspective: 800px;
}

div {
  width: 80px;
  height: 80px;
  background-color: skyblue;
}

.rotated {
  transform: rotate3d(0, 1, 0, 60deg);
  background-color: pink;
}

结果

绕自定义轴旋转

HTML

html
<div>Normal</div>
<div class="rotated">Rotated</div>

CSS

css
body {
  perspective: 800px;
}

div {
  width: 80px;
  height: 80px;
  background-color: skyblue;
}

.rotated {
  transform: rotate3d(1, 2, -1, 192deg);
  background-color: pink;
}

结果

规范

规范
CSS 变换模块级别 2
# funcdef-rotate3d

浏览器兼容性

另见