Window: devicemotion 事件
devicemotion 事件会以固定的时间间隔触发,并指示设备在当时受到的加速度(包括或不包括重力影响)。如果可用,它还会提供有关旋转速率的信息。
此事件不可取消,也不会冒泡。
语法
在诸如 addEventListener() 之类的方法中使用事件名称,或设置事件处理程序属性。
js
addEventListener("devicemotion", (event) => { })
ondevicemotion = (event) => { }
事件类型
一个 DeviceMotionEvent。继承自 Event。
事件属性
DeviceMotionEvent.acceleration只读-
一个对象,给出设备在三个轴(x、y 和 z)上的加速度。加速度以 m/s² 为单位表示。
DeviceMotionEvent.accelerationIncludingGravity只读-
一个对象,给出设备在三个轴(x、y 和 z)上的加速度,包括重力影响。加速度以 m/s² 为单位表示。
DeviceMotionEvent.rotationRate只读-
一个对象,给出设备在三个方向轴(alpha、beta 和 gamma)上的方向变化速率。旋转速率以度/秒为单位表示。
DeviceMotionEvent.interval只读-
一个数字,表示从设备获取数据的间隔时间(以毫秒为单位)。
示例
js
function handleMotionEvent(event) {
const x = event.accelerationIncludingGravity.x;
const y = event.accelerationIncludingGravity.y;
const z = event.accelerationIncludingGravity.z;
// Do something awesome.
}
window.addEventListener("devicemotion", handleMotionEvent);
规范
| 规范 |
|---|
| 设备方向和运动 # devicemotion |
| 设备方向和运动 # dom-window-ondevicemotion |
浏览器兼容性
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