XRInputSourceArray: entries() 方法
XRInputSourceArray
接口的 entries()
方法返回一个 JavaScript 迭代器
,然后可以使用它迭代输入源数组中的键/值对。数组中的每个项都是一个 XRInputSource
对象。
最常见的是,你会将它与 for...of
等语句一起使用。
语法
js
entries()
参数
无。
返回值
一个 迭代器
,可用于遍历输入源数组中包含的 XRInputSource
对象列表。
示例
此示例代码段获取会话的输入列表,并尝试使用它支持的每种类型的输入设备进行处理。
js
let sources = xrSession.inputSources;
for (const input of sources.entries()) {
if (input.gamepad) {
checkGamepad(input.gamepad);
} else if (
input.targetRayMode === "tracked-pointer" &&
input.handedness === player.handedness
) {
/* Handle main hand controller */
handleMainHandInput(input);
} else {
/* Handle other inputs */
}
}
对于列表中的每个输入,游戏手柄输入都会被分派到一个带有输入的 Gamepad
对象的 checkGamepad()
函数,该对象取自其 gamepad
属性。
对于其他设备,我们寻找玩家主手中的 tracked-pointer
设备,并将它们分派到 handleMainHandInput()
方法。
规范
未找到规范
未找到 api.XRInputSourceArray.entries
的规范数据。
检查此页面的问题 或为缺少的 spec_url
贡献。 mdn/browser-compat-data。还要确保规范包含在 w3c/browser-specs.
浏览器兼容性
BCD 表格仅在浏览器中加载