XRRay
XRRay 接口是 WebXR 设备 API 的一部分,它由一个起始点和一个方向向量描述了一个几何射线。
XRRay 对象可以传递给 XRSession.requestHitTestSource() 或 XRSession.requestHitTestSourceForTransientInput() 来执行命中测试。
构造函数
XRRay()实验性-
创建一个新的
XRRay对象。
实例属性
XRRay.direction只读 实验性-
一个表示射线 3 维方向向量的
DOMPointReadOnly。 XRRay.matrix只读 实验性-
一个变换,可用于沿
XRRay定位对象。这是一个 4x4 矩阵,以列主序的形式给出,存储在 16 个元素的Float32Array中。 XRRay.origin只读 实验性-
一个表示射线在空间中 3 维起始点(单位为米)的
DOMPointReadOnly。
实例方法
无。
示例
使用 XRRay 请求命中测试源
XRSession.requestHitTestSource() 方法接受一个 XRRay 对象作为其 offsetRay 选项。在此示例中,命中测试源位于查看器稍上方,因为应用程序底部有一些 UI 元素,同时希望保持中心光标的感知。
js
const xrSession = navigator.xr.requestSession("immersive-ar", {
requiredFeatures: ["local", "hit-test"],
});
let hitTestSource = null;
xrSession
.requestHitTestSource({
space: viewerSpace, // obtained from xrSession.requestReferenceSpace("viewer");
offsetRay: new XRRay({ y: 0.5 }),
})
.then((viewerHitTestSource) => {
hitTestSource = viewerHitTestSource;
});
规范
| 规范 |
|---|
| WebXR Hit Test 模块 # xrray-interface |
浏览器兼容性
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