使用 Canvas 进行像素操作
到目前为止,我们还没有查看画布的实际像素。使用ImageData
对象,您可以直接读取和写入数据数组以操纵像素数据。我们还将了解如何控制图像平滑(抗锯齿)以及如何从画布保存图像。
ImageData 对象
ImageData
对象表示画布对象区域的基础像素数据。它包含以下只读属性
width
-
图像的宽度(以像素为单位)。
height
-
图像的高度(以像素为单位)。
data
-
一个
Uint8ClampedArray
,表示一个一维数组,包含按 RGBA 顺序排列的数据,整数取值范围为0
到255
(包含)。
data
属性返回一个Uint8ClampedArray
,可以访问它查看原始像素数据;每个像素由四个一字节值表示(依次为红色、绿色、蓝色和 alpha;即“RGBA”格式)。每个颜色分量由 0 到 255 之间的整数表示。每个分量在数组中分配一个连续的索引,其中左上角像素的红色分量位于数组中的索引 0 处。然后,像素从左到右,然后向下,贯穿整个数组。
Uint8ClampedArray
包含height
×width
×4 个字节的数据,索引值范围从 0 到 (height
×width
×4)-1。
例如,要读取图像中第 200 列、第 50 行像素的蓝色分量的值,您可以执行以下操作
const blueComponent = imageData.data[50 * (imageData.width * 4) + 200 * 4 + 2];
如果给定一组坐标(X 和 Y),您可能最终会执行以下操作
const xCoord = 50;
const yCoord = 100;
const canvasWidth = 1024;
const getColorIndicesForCoord = (x, y, width) => {
const red = y * (width * 4) + x * 4;
return [red, red + 1, red + 2, red + 3];
};
const colorIndices = getColorIndicesForCoord(xCoord, yCoord, canvasWidth);
const [redIndex, greenIndex, blueIndex, alphaIndex] = colorIndices;
您还可以通过读取Uint8ClampedArray.length
属性来访问像素数组的大小(以字节为单位)
const numBytes = imageData.data.length;
创建 ImageData 对象
要创建新的空白ImageData
对象,应使用createImageData()
方法。createImageData()
方法有两个版本
const myImageData = ctx.createImageData(width, height);
这将创建一个具有指定维度的新ImageData
对象。所有像素都预设为透明黑色(全部为零,即 rgb(0 0 0 / 0%))。
您还可以使用anotherImageData
指定的同一个对象的维度创建一个新的ImageData
对象。新对象的像素都预设为透明黑色。**这不会复制图像数据!**
const myImageData = ctx.createImageData(anotherImageData);
获取上下文中的像素数据
要获取包含画布上下文像素数据副本的ImageData
对象,可以使用getImageData()
方法
const myImageData = ctx.getImageData(left, top, width, height);
此方法返回一个ImageData
对象,表示画布区域的像素数据,该区域的角点由点 (left
, top
)、(left+width
, top
)、(left
, top+height
) 和 (left+width
, top+height
) 表示。坐标以画布坐标空间单位指定。
注意:任何画布外部的像素在生成的ImageData
对象中都将返回为透明黑色。
此方法也在文章使用 Canvas 操作视频中进行了演示。
拾色器
在此示例中,我们使用getImageData()
方法显示鼠标光标下的颜色。为此,我们需要鼠标的当前位置,然后在getImageData()
提供的像素数组中查找该位置的像素数据。最后,我们使用数组数据设置背景颜色和<div>
中的文本以显示颜色。单击图像将执行相同的操作,但会记住选定的颜色是什么。
const img = new Image();
img.crossOrigin = "anonymous";
img.src = "./assets/rhino.jpg";
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
img.addEventListener("load", () => {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
img.style.display = "none";
});
const hoveredColor = document.getElementById("hovered-color");
const selectedColor = document.getElementById("selected-color");
function pick(event, destination) {
const bounding = canvas.getBoundingClientRect();
const x = event.clientX - bounding.left;
const y = event.clientY - bounding.top;
const pixel = ctx.getImageData(x, y, 1, 1);
const data = pixel.data;
const rgbColor = `rgb(${data[0]} ${data[1]} ${data[2]} / ${data[3] / 255})`;
destination.style.background = rgbColor;
destination.textContent = rgbColor;
return rgbColor;
}
canvas.addEventListener("mousemove", (event) => pick(event, hoveredColor));
canvas.addEventListener("click", (event) => pick(event, selectedColor));
以下实时示例演示了代码的用法
另请参阅源代码 - HTML、JavaScript。
将像素数据绘制到上下文中
您可以使用putImageData()方法将像素数据绘制到上下文中
ctx.putImageData(myImageData, dx, dy);
dx
和dy
参数指示上下文中要绘制要绘制的像素数据左上角的设备坐标。
例如,要将myImageData
表示的整个图像绘制到上下文的左上角,您可以执行以下操作
ctx.putImageData(myImageData, 0, 0);
灰度化和反转颜色
在此示例中,我们迭代所有像素以更改其值,然后使用putImageData()将修改后的像素数组放回画布。invert 函数将每个颜色从最大值 255 中减去。灰度函数使用红色、绿色和蓝色的平均值。您还可以使用加权平均值,例如由公式x = 0.299r + 0.587g + 0.114b
给出。有关详细信息,请参阅维基百科上的灰度。
const img = new Image();
img.crossOrigin = "anonymous";
img.src = "./assets/rhino.jpg";
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
img.onload = () => {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
};
const original = () => {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
};
const invert = () => {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const data = imageData.data;
for (let i = 0; i < data.length; i += 4) {
data[i] = 255 - data[i]; // red
data[i + 1] = 255 - data[i + 1]; // green
data[i + 2] = 255 - data[i + 2]; // blue
}
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
};
const grayscale = () => {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const data = imageData.data;
for (let i = 0; i < data.length; i += 4) {
const avg = (data[i] + data[i + 1] + data[i + 2]) / 3;
data[i] = avg; // red
data[i + 1] = avg; // green
data[i + 2] = avg; // blue
}
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
};
const inputs = document.querySelectorAll("[name=color]");
for (const input of inputs) {
input.addEventListener("change", (evt) => {
switch (evt.target.value) {
case "inverted":
return invert();
case "grayscale":
return grayscale();
default:
return original();
}
});
}
以下实时示例演示了代码的用法
另请参阅源代码 - HTML、JavaScript。
缩放和抗锯齿
借助drawImage()
方法、第二个画布和imageSmoothingEnabled
属性,我们可以放大图片并查看细节。还绘制了第三个没有imageSmoothingEnabled
的画布,以便进行并排比较
我们获取鼠标的位置并裁剪左侧和上侧 5 个像素到右侧和下侧 5 个像素的图像。然后,我们将其复制到另一个画布并调整图像大小到我们想要的大小。在缩放画布中,我们将原始画布的 10×10 像素裁剪调整大小到 200×200。
zoomctx.drawImage(
canvas,
Math.min(Math.max(0, x - 5), img.width - 10),
Math.min(Math.max(0, y - 5), img.height - 10),
10,
10,
0,
0,
200,
200,
);
缩放示例
const img = new Image();
img.crossOrigin = "anonymous";
img.src = "./assets/rhino.jpg";
img.onload = () => {
draw(this);
};
function draw(img) {
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(img, 0, 0);
const smoothedZoomCtx = document
.getElementById("smoothed-zoom")
.getContext("2d");
smoothedZoomCtx.imageSmoothingEnabled = true;
const pixelatedZoomCtx = document
.getElementById("pixelated-zoom")
.getContext("2d");
pixelatedZoomCtx.imageSmoothingEnabled = false;
const zoom = (ctx, x, y) => {
ctx.drawImage(
canvas,
Math.min(Math.max(0, x - 5), img.width - 10),
Math.min(Math.max(0, y - 5), img.height - 10),
10,
10,
0,
0,
200,
200,
);
};
canvas.addEventListener("mousemove", (event) => {
const x = event.layerX;
const y = event.layerY;
zoom(smoothedZoomCtx, x, y);
zoom(pixelatedZoomCtx, x, y);
});
}
以下实时示例演示了代码的用法
另请参阅源代码 - HTML、JavaScript。
保存图像
HTMLCanvasElement
提供了一个toDataURL()
方法,在保存图像时很有用。它返回一个包含图像表示形式的数据 URL,格式由type
参数指定(默认为PNG)。返回的图像的分辨率为 96 dpi。
注意:请注意,如果画布包含任何从另一个来源获取的像素,而没有使用 CORS,则画布将被污染,并且其内容将无法再读取和保存。请参阅安全性和被污染的画布。
canvas.toDataURL('image/png')
-
默认设置。创建 PNG 图像。
canvas.toDataURL('image/jpeg', quality)
-
创建 JPG 图像。可选地,您可以在 0 到 1 的范围内提供质量,其中 1 是最佳质量,而 0 几乎无法识别,但文件大小很小。
从画布生成数据 URL 后,您可以将其用作任何<img>
的源,或将其放入带有download 属性的超链接中以将其保存到磁盘,例如。
您还可以从画布创建Blob
。
canvas.toBlob(callback, type, encoderOptions)
-
创建一个表示画布中包含的图像的
Blob
对象。