使用 canvas 进行像素操作

到目前为止,我们还没有关注 Canvas 的实际像素。使用 ImageData 对象,您可以直接读取和写入一个数据数组来操作像素数据。我们还将研究如何控制图像平滑(抗锯齿),以及如何从 Canvas 保存图像。

ImageData 对象

ImageData 对象表示 Canvas 对象区域的底层像素数据。其 data 属性返回一个 Uint8ClampedArray(如果请求,则为 Float16Array),可以访问该数组来查看原始像素数据;每个像素由四个单字节值(按顺序为红、绿、蓝和 Alpha,即“RGBA”格式)表示。每种颜色分量都表示为一个介于 0 和 255 之间的整数。每个分量在数组中被分配一个连续的索引,其中左上角像素的红色分量位于数组索引 0 处。然后,像素从左到右,再向下,依次填充整个数组。

Uint8ClampedArray 包含 height × width × 4 字节的数据,索引值范围从 0 到 (height × width × 4) - 1。

例如,要读取图像中位于第 50 行、第 200 列像素的蓝色分量值,您需要执行以下操作:

js
const blueComponent = imageData.data[50 * (imageData.width * 4) + 200 * 4 + 2];

如果给定一组坐标(X 和 Y),您可能会执行类似以下操作:

js
const xCoord = 50;
const yCoord = 100;
const canvasWidth = 1024;

const getColorIndicesForCoord = (x, y, width) => {
  const red = y * (width * 4) + x * 4;
  return [red, red + 1, red + 2, red + 3];
};

const colorIndices = getColorIndicesForCoord(xCoord, yCoord, canvasWidth);

const [redIndex, greenIndex, blueIndex, alphaIndex] = colorIndices;

您还可以通过读取 Uint8ClampedArray.length 属性来访问像素数组的大小(以字节为单位)。

js
const numBytes = imageData.data.length;

创建 ImageData 对象

要创建一个新的、空的 ImageData 对象,您应该使用 createImageData() 方法。createImageData() 方法有两个版本:

js
const myImageData = ctx.createImageData(width, height);

这会创建一个具有指定尺寸的新 ImageData 对象。所有像素都预设为透明。

您还可以创建一个尺寸与 anotherImageData 指定的对象相同的 ImageData 对象。新对象的所有像素都预设为透明黑色。这不会复制图像数据!

js
const myImageData = ctx.createImageData(anotherImageData);

获取 Canvas 上下文的像素数据

要获取包含 Canvas 上下文像素数据副本的 ImageData 对象,您可以使用 getImageData() 方法。

js
const myImageData = ctx.getImageData(left, top, width, height);

此方法返回一个 ImageData 对象,该对象表示 Canvas 区域的像素数据,该区域的角点由以下点表示:(left, top)、(left+width, top)、(left, top+height)和(left+width, top+height)。坐标以 Canvas 坐标空间单位指定。

注意: 任何 Canvas 外部的像素将在生成的 ImageData 对象中返回为透明黑色。

本文档 使用 Canvas 操作视频 也演示了此方法。

创建颜色选择器

在此示例中,我们使用 getImageData() 方法来显示鼠标光标下的颜色。为此,我们需要鼠标的当前位置,然后查找 getImageData() 提供的像素数组中该位置的像素数据。最后,我们使用数组数据设置 <div> 的背景颜色和文本来显示颜色。单击图像将执行相同的操作,但使用选定的颜色。

html
<table>
  <thead>
    <tr>
      <th>Source</th>
      <th>Hovered color</th>
      <th>Selected color</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr>
      <td>
        <canvas id="canvas" width="300" height="227"></canvas>
      </td>
      <td class="color-cell" id="hovered-color"></td>
      <td class="color-cell" id="selected-color"></td>
    </tr>
  </tbody>
</table>
js
const img = new Image();
img.crossOrigin = "anonymous";
img.src = "/shared-assets/images/examples/rhino.jpg";
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
img.addEventListener("load", () => {
  ctx.drawImage(img, 0, 0);
  img.style.display = "none";
});
const hoveredColor = document.getElementById("hovered-color");
const selectedColor = document.getElementById("selected-color");

const pick = (event, destination) => {
  const bounding = canvas.getBoundingClientRect();
  const x = event.clientX - bounding.left;
  const y = event.clientY - bounding.top;
  const pixel = ctx.getImageData(x, y, 1, 1);
  const data = pixel.data;

  const rgbColor = `rgb(${data[0]} ${data[1]} ${data[2]} / ${data[3] / 255})`;
  destination.style.background = rgbColor;
  destination.textContent = rgbColor;

  return rgbColor;
};

canvas.addEventListener("mousemove", (event) => pick(event, hoveredColor));
canvas.addEventListener("click", (event) => pick(event, selectedColor));

将光标悬停在图像上的任何位置,即可在“悬停颜色”列中看到结果。单击图像中的任何位置,即可在“选中颜色”列中看到结果。

将像素数据绘制到 Canvas 上下文

您可以使用 putImageData() 方法将像素数据绘制到 Canvas 上下文中。

js
ctx.putImageData(myImageData, dx, dy);

dxdy 参数指示要在 Canvas 上下文中绘制您希望绘制的像素数据的左上角的设备坐标。

例如,要将 myImageData 表示的整个图像绘制到 Canvas 上下文的左上角,您可以执行以下操作:

js
ctx.putImageData(myImageData, 0, 0);

灰度化和反色

在此示例中,我们遍历所有像素以更改它们的值,然后使用 putImageData() 将修改后的像素数组放回 Canvas。invert 函数将每种颜色从最大值 255 中减去。grayscale 函数使用红色、绿色和蓝色的平均值。您也可以使用加权平均值,例如,由公式 x = 0.299r + 0.587g + 0.114b 给出。有关更多信息,请参阅 Wikipedia 上的 灰度

html
<canvas id="canvas" width="300" height="227"></canvas>
<form>
  <input type="radio" id="original" name="color" value="original" checked />
  <label for="original">Original</label>

  <input type="radio" id="grayscale" name="color" value="grayscale" />
  <label for="grayscale">Grayscale</label>

  <input type="radio" id="inverted" name="color" value="inverted" />
  <label for="inverted">Inverted</label>

  <input type="radio" id="sepia" name="color" value="sepia" />
  <label for="sepia">Sepia</label>
</form>
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

const img = new Image();
img.crossOrigin = "anonymous";
img.src = "/shared-assets/images/examples/rhino.jpg";
img.onload = () => {
  ctx.drawImage(img, 0, 0);
};

const original = () => {
  ctx.drawImage(img, 0, 0);
};

const invert = () => {
  ctx.drawImage(img, 0, 0);
  const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  const data = imageData.data;
  for (let i = 0; i < data.length; i += 4) {
    data[i] = 255 - data[i]; // red
    data[i + 1] = 255 - data[i + 1]; // green
    data[i + 2] = 255 - data[i + 2]; // blue
  }
  ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
};

const grayscale = () => {
  ctx.drawImage(img, 0, 0);
  const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  const data = imageData.data;
  for (let i = 0; i < data.length; i += 4) {
    const avg = (data[i] + data[i + 1] + data[i + 2]) / 3;
    data[i] = avg; // red
    data[i + 1] = avg; // green
    data[i + 2] = avg; // blue
  }
  ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
};

const sepia = () => {
  ctx.drawImage(img, 0, 0);
  const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  const data = imageData.data;
  for (let i = 0; i < data.length; i += 4) {
    let r = data[i], // red
      g = data[i + 1], // green
      b = data[i + 2]; // blue

    data[i] = Math.min(Math.round(0.393 * r + 0.769 * g + 0.189 * b), 255);
    data[i + 1] = Math.min(Math.round(0.349 * r + 0.686 * g + 0.168 * b), 255);
    data[i + 2] = Math.min(Math.round(0.272 * r + 0.534 * g + 0.131 * b), 255);
  }
  ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
};

const inputs = document.querySelectorAll("[name=color]");
for (const input of inputs) {
  input.addEventListener("change", (evt) => {
    switch (evt.target.value) {
      case "inverted":
        return invert();
      case "grayscale":
        return grayscale();
      case "sepia":
        return sepia();
      default:
        return original();
    }
  });
}

单击不同的选项以查看实际效果。

缩放和抗锯齿

借助 drawImage() 方法、第二个 Canvas 和 imageSmoothingEnabled 属性,我们可以放大图片并查看细节。还绘制了一个没有 imageSmoothingEnabled 的第三个 Canvas,以便进行并排比较。

html
<table>
  <thead>
    <tr>
      <th>Source</th>
      <th>Smoothing enabled = true</th>
      <th>Smoothing enabled = false</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr>
      <td>
        <canvas id="canvas" width="300" height="227"></canvas>
      </td>
      <td>
        <canvas id="smoothed" width="200" height="200"></canvas>
      </td>
      <td>
        <canvas id="pixelated" width="200" height="200"></canvas>
      </td>
    </tr>
  </tbody>
</table>

我们获取鼠标的位置,并裁剪图像,从左边和上方裁剪 5 像素,到右边和下方裁剪 5 像素。然后,我们将它复制到另一个 Canvas 上,并将图像缩放到我们想要的大小。在缩放 Canvas 中,我们将原始 Canvas 的 10x10 像素裁剪区域缩放到 200x200。

js
const img = new Image();
img.crossOrigin = "anonymous";
img.src = "/shared-assets/images/examples/rhino.jpg";
img.onload = () => {
  draw(img);
};

function draw(image) {
  const canvas = document.getElementById("canvas");
  const ctx = canvas.getContext("2d");
  ctx.drawImage(image, 0, 0);

  const smoothCtx = document.getElementById("smoothed").getContext("2d");
  smoothCtx.imageSmoothingEnabled = true;

  const pixelatedCtx = document.getElementById("pixelated").getContext("2d");
  pixelatedCtx.imageSmoothingEnabled = false;

  const zoom = (ctx, x, y) => {
    ctx.drawImage(
      canvas,
      Math.min(Math.max(0, x - 5), image.width - 10),
      Math.min(Math.max(0, y - 5), image.height - 10),
      10,
      10,
      0,
      0,
      200,
      200,
    );
  };

  canvas.addEventListener("mousemove", (event) => {
    const x = event.layerX;
    const y = event.layerY;
    zoom(smoothCtx, x, y);
    zoom(pixelatedCtx, x, y);
  });
}

保存图像

HTMLCanvasElement 提供了一个 toDataURL() 方法,这在保存图像时非常有用。它返回一个 data URL,其中包含由 type 参数(默认为 PNG)指定的格式的图像表示。返回的图像分辨率为 96 dpi。

注意: 请注意,如果 Canvas 包含任何未通过 CORS 获得但源自另一个 的像素,则 Canvas 将被污染,其内容将无法再被读取和保存。请参阅 安全和被污染的 Canvas

canvas.toDataURL('image/png')

默认设置。创建 PNG 图像。

canvas.toDataURL('image/jpeg', quality)

创建 JPG 图像。可选地,您可以提供一个介于 0 到 1 之间的质量值,其中 1 是最佳质量,0 几乎无法识别但文件大小很小。

一旦您从 Canvas 生成了 data URL,您就可以将其用作任何 的源,或者将其放入带有 download 属性 的超链接中,以便将其保存到磁盘。

您还可以从 Canvas 创建一个 Blob

canvas.toBlob(callback, type, encoderOptions)

创建表示 Canvas 中图像的 Blob 对象。

另见