优化画布

<canvas> 元素是 Web 上渲染 2D 图形的应用最广泛的工具之一。但是,当网站和应用程序将 Canvas API 推到其极限时,性能就会开始下降。本文提供了优化画布元素使用的建议,以确保图形性能良好。

性能技巧

以下是提高画布性能的一些技巧。

在离屏画布上预渲染类似的图元或重复对象

如果您发现自己在每个动画帧上重复一些相同的绘图操作,请考虑将它们卸载到离屏画布。然后,您可以根据需要将离屏图像渲染到主画布,而无需不必要地重复生成它的步骤。

js
myCanvas.offscreenCanvas = document.createElement("canvas");
myCanvas.offscreenCanvas.width = myCanvas.width;
myCanvas.offscreenCanvas.height = myCanvas.height;

myCanvas.getContext("2d").drawImage(myCanvas.offScreenCanvas, 0, 0);

避免使用浮点坐标,而使用整数

当您在画布上渲染没有整数的对象时,就会发生子像素渲染。

js
ctx.drawImage(myImage, 0.3, 0.5);

这会迫使浏览器进行额外的计算以创建抗锯齿效果。为了避免这种情况,请确保使用 Math.floor()drawImage() 的所有坐标进行舍入,例如。

不要在 drawImage 中缩放图像

在加载时将图像的不同尺寸缓存到离屏画布上,而不是在 drawImage() 中不断缩放它们。

对复杂的场景使用多层画布

在您的应用程序中,您可能会发现某些对象需要频繁移动或更改,而其他对象则保持相对静态。在这种情况下,一种可能的优化方法是使用多个 <canvas> 元素分层您的项目。

例如,假设您有一个游戏,顶部有 UI,中间有游戏玩法动作,底部有静态背景。在这种情况下,您可以将游戏分成三个 <canvas> 层。UI 仅在用户输入时更改,游戏玩法层在每个新帧时更改,而背景通常保持不变。

html
<div id="stage">
  <canvas id="ui-layer" width="480" height="320"></canvas>
  <canvas id="game-layer" width="480" height="320"></canvas>
  <canvas id="background-layer" width="480" height="320"></canvas>
</div>

<style>
  #stage {
    width: 480px;
    height: 320px;
    position: relative;
    border: 2px solid black;
  }

  canvas {
    position: absolute;
  }
  #ui-layer {
    z-index: 3;
  }
  #game-layer {
    z-index: 2;
  }
  #background-layer {
    z-index: 1;
  }
</style>

对大型背景图像使用纯 CSS

如果您有一个静态背景图像,您可以使用 CSS background 属性将其绘制到一个普通的 <div> 元素上,并将其放置在画布下方。这将无需在每次滴答时都将背景渲染到画布上。

使用 CSS 变换缩放画布

CSS 变换 更快,因为它们使用 GPU。最佳情况是不缩放画布,或者使用较小的画布并放大,而不是使用较大的画布并缩小。

js
const scaleX = window.innerWidth / canvas.width;
const scaleY = window.innerHeight / canvas.height;

const scaleToFit = Math.min(scaleX, scaleY);
const scaleToCover = Math.max(scaleX, scaleY);

stage.style.transformOrigin = "0 0"; //scale from top left
stage.style.transform = `scale(${scaleToFit})`;

关闭透明度

如果您的应用程序使用画布并且不需要透明背景,请在使用 HTMLCanvasElement.getContext() 创建绘图上下文时将 alpha 选项设置为 false。浏览器可以使用此信息在内部优化渲染。

js
const ctx = canvas.getContext("2d", { alpha: false });

缩放以适应高分辨率显示器

您可能会发现画布项目在更高分辨率的显示器上看起来模糊。虽然可能存在许多解决方案,但一个简单的第一步是同时使用其属性、样式及其上下文的比例来放大和缩小画布大小。

js
// Get the DPR and size of the canvas
const dpr = window.devicePixelRatio;
const rect = canvas.getBoundingClientRect();

// Set the "actual" size of the canvas
canvas.width = rect.width * dpr;
canvas.height = rect.height * dpr;

// Scale the context to ensure correct drawing operations
ctx.scale(dpr, dpr);

// Set the "drawn" size of the canvas
canvas.style.width = `${rect.width}px`;
canvas.style.height = `${rect.height}px`;

更多技巧

  • 将画布调用一起批处理。例如,绘制一条多段线而不是多条单独的线。
  • 避免不必要的画布状态更改。
  • 仅渲染屏幕差异,而不是整个新状态。
  • 尽可能避免使用 shadowBlur 属性。
  • 尽可能避免 文本渲染
  • 尝试不同的方法来清除画布 (clearRect()fillRect() 与调整画布大小)。
  • 对于动画,使用 window.requestAnimationFrame() 而不是 setInterval()
  • 小心使用重量级的物理库。

另请参阅