GPUCompilationInfo
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPUCompilationInfo 接口是 WebGPU API 的一部分,它表示一个由 GPU 着色器模块编译器生成的 GPUCompilationMessage 对象数组,用于帮助诊断着色器代码中的问题。
通过 GPUShaderModule.getCompilationInfo() 来访问 GPUCompilationInfo。
实例属性
messages只读-
一个
GPUCompilationMessage对象数组,每个对象都包含单个着色器编译消息的详细信息。消息可以是信息性的、警告或错误。
示例
在下面的示例中,我们故意在着色器代码的函数声明中遗漏了一个括号
js
const shaders = `
struct VertexOut {
@builtin(position) position : vec4f,
@location(0) color : vec4f
}
@vertex
fn vertex_main(@location(0) position: vec4f,
@location(1) color: vec4f -> VertexOut
{
var output : VertexOut;
output.position = position;
output.color = color;
return output;
}
@fragment
fn fragment_main(fragData: VertexOut) -> @location(0) vec4f
{
return fragData.color;
}
`;
当我们编译着色器模块时,我们使用 getCompilationInfo() 来获取一些关于由此产生的错误的附加信息
js
async function init() {
// …
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
});
const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
console.log(firstMessage.lineNum); // 9
console.log(firstMessage.message); // "expected ')' for function declaration"
console.log(firstMessage.type); // "error"
// …
}
规范
| 规范 |
|---|
| WebGPU # gpucompilationinfo |
浏览器兼容性
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