GPUBindGroupLayout
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGPU API 的 GPUBindGroupLayout 接口定义了将在流水线中使用的相关 GPU 资源(如缓冲区)的结构和用途,并在创建 GPUBindGroup 时用作模板。
GPUBindGroupLayout 对象实例是使用 GPUDevice.createBindGroupLayout() 方法创建的。
实例属性
示例
注意:WebGPU 示例 提供了更多示例。
基本示例
我们的 基本计算演示 展示了如何创建绑定组布局,然后将其用作创建绑定组的模板的示例。
js
// …
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [
{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
buffer: {
type: "storage",
},
},
],
});
const bindGroup = device.createBindGroup({
layout: bindGroupLayout,
entries: [
{
binding: 0,
resource: {
buffer: output,
},
},
],
});
// …
规范
| 规范 |
|---|
| WebGPU # gpubindgrouplayout |
浏览器兼容性
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