GPUSupportedLimits

可用性有限

此特性不是基线特性,因为它在一些最广泛使用的浏览器中不起作用。

安全上下文: 此功能仅在安全上下文(HTTPS)中可用,且支持此功能的浏览器数量有限。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

GPUSupportedLimits 接口是 WebGPU API 的一部分,用于描述 GPUAdapter 所支持的限制。

当前适配器的 GPUSupportedLimits 对象可通过 GPUAdapter.limits 属性访问。

您应该注意,浏览器不太可能报告每个 GPU 的确切限制,而是可能会报告不同限制的不同分层值,以减少可用于驱动程序指纹识别的唯一信息。例如,某个限制的分层值可能是 2048、8192 和 32768。如果您的 GPU 的实际限制是 16384,浏览器仍会报告 8192。

鉴于不同浏览器对此的处理方式不同,并且分层值可能会随时间变化,因此很难准确说明预期的限制值 — 建议进行彻底测试。

实例属性

以下限制由 GPUSupportedLimits 对象中的属性表示。有关限制的详细说明,请参阅规范中的 Limits 部分。

限制名称 默认值
maxTextureDimension1D 8192
maxTextureDimension2D 8192
maxTextureDimension3D 2048
maxTextureArrayLayers 256
maxBindGroups 4
maxBindingsPerBindGroup 640
maxDynamicUniformBuffersPerPipelineLayout 8
maxDynamicStorageBuffersPerPipelineLayout 4
maxSampledTexturesPerShaderStage 16
maxSamplersPerShaderStage 16
maxStorageBuffersPerShaderStage 8
maxStorageTexturesPerShaderStage 4
maxUniformBuffersPerShaderStage 12
maxUniformBufferBindingSize 65536 字节
maxStorageBufferBindingSize 134217728 字节 (128 MB)
minUniformBufferOffsetAlignment 256 字节
minStorageBufferOffsetAlignment 256 字节
maxVertexBuffers 8
maxBufferSize 268435456 字节 (256 MB)
maxVertexAttributes 16
maxVertexBufferArrayStride 2048 字节
maxInterStageShaderComponents 已弃用 非标准 (请使用 maxInterStageShaderVariables,有关更多信息,请参阅 弃用通知) 60
maxInterStageShaderVariables 16
maxColorAttachments 8
maxColorAttachmentBytesPerSample 32
maxComputeWorkgroupStorageSize 16384 字节
maxComputeInvocationsPerWorkgroup 256
maxComputeWorkgroupSizeX 256
maxComputeWorkgroupSizeY 256
maxComputeWorkgroupSizeZ 64
maxComputeWorkgroupsPerDimension 65535

示例

在以下代码中,我们查询 GPUAdapter.limitsmaxBindGroups 值,以查看它是否等于或大于 6。我们理论上的示例应用程序理想情况下需要 6 个绑定组,因此如果返回值为 >= 6,我们将 6 添加到 requiredLimits 对象作为最大限制。然后,我们使用 GPUAdapter.requestDevice() 请求一个具有该限制要求的设备。

js
async function init() {
  if (!navigator.gpu) {
    throw Error("WebGPU not supported.");
  }

  const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
  if (!adapter) {
    throw Error("Couldn't request WebGPU adapter.");
  }

  const requiredLimits = {};

  // App ideally needs 6 bind groups, so we'll try to request what the app needs
  if (adapter.limits.maxBindGroups >= 6) {
    requiredLimits.maxBindGroups = 6;
  }

  const device = await adapter.requestDevice({
    requiredLimits,
  });

  // …
}

规范

规范
WebGPU
# gpusupportedlimits

浏览器兼容性

另见