GPUShaderModule
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPUShaderModule 接口是 WebGPU API 的一部分,代表一个内部着色器模块对象,它是 WGSL 着色器代码的容器,可以提交给 GPU 以便通过管道执行。
GPUShaderModule 对象实例是使用 GPUDevice.createShaderModule() 创建的。
实例属性
实例方法
getCompilationInfo()-
返回一个
Promise,该 Promise 会以一个GPUCompilationInfo对象解析,该对象包含在GPUShaderModule编译期间生成的各种消息。
示例
在我们 基本的渲染演示中,我们的着色器模块是使用以下代码创建的:
js
const shaders = `
struct VertexOut {
@builtin(position) position : vec4f,
@location(0) color : vec4f
}
@vertex
fn vertex_main(@location(0) position: vec4f,
@location(1) color: vec4f) -> VertexOut
{
var output : VertexOut;
output.position = position;
output.color = color;
return output;
}
@fragment
fn fragment_main(fragData: VertexOut) -> @location(0) vec4f
{
return fragData.color;
}
`;
async function init() {
if (!navigator.gpu) {
throw Error("WebGPU not supported.");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter) {
throw Error("Couldn't request WebGPU adapter.");
}
const device = await adapter.requestDevice();
// …
// later on
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
});
// …
}
规范
| 规范 |
|---|
| WebGPU # gpushadermodule |
浏览器兼容性
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