GPUShaderModule
GPUShaderModule
是 WebGPU API 的一个接口,它表示一个内部着色器模块对象,一个包含 WGSL 着色器代码的容器,这些代码可以提交给 GPU,由管道执行。
GPUShaderModule
对象实例是使用 GPUDevice.createShaderModule()
创建的。
实例属性
实例方法
getCompilationInfo()
实验性-
返回一个
Promise
,该 Promise 以一个GPUCompilationInfo
对象作为结果,其中包含在GPUShaderModule
编译期间生成的错误信息。
示例
在我们的 基本渲染演示 中,我们的着色器模块是使用以下代码创建的
js
const shaders = `
struct VertexOut {
@builtin(position) position : vec4f,
@location(0) color : vec4f
}
@vertex
fn vertex_main(@location(0) position: vec4f,
@location(1) color: vec4f) -> VertexOut
{
var output : VertexOut;
output.position = position;
output.color = color;
return output;
}
@fragment
fn fragment_main(fragData: VertexOut) -> @location(0) vec4f
{
return fragData.color;
}
`;
async function init() {
if (!navigator.gpu) {
throw Error("WebGPU not supported.");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter) {
throw Error("Couldn't request WebGPU adapter.");
}
let device = await adapter.requestDevice();
// ...
// later on
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
});
// ...
}
规范
规范 |
---|
WebGPU # gpushadermodule |
浏览器兼容性
BCD 表仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。
另请参阅
- The WebGPU API