GPUTextureView
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPUTextureView 接口是 WebGPU API 的一部分,它表示对由特定 GPUTexture 定义的纹理资源子集的视图。
GPUTextureView 对象实例是通过 GPUTexture.createView() 方法创建的。
实例属性
示例
在 WebGPU 示例的 立方体贴图演示 中,您将看到 GPUTextureView(通过 GPUTexture.createView() 调用创建)的多个用法示例,它既可以作为 GPUDevice.createBindGroup() 调用中的 resource,也可以作为 GPUCommandEncoder.beginRenderPass() 描述符的 depthStencilAttachment 对象中提供的 view。
js
const uniformBindGroup = device.createBindGroup({
layout: pipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{
binding: 0,
resource: {
buffer: uniformBuffer,
offset: 0,
size: uniformBufferSize,
},
},
{
binding: 1,
resource: sampler,
},
{
binding: 2,
resource: cubemapTexture.createView({
dimension: "cube",
}),
},
],
});
const renderPassDescriptor: GPURenderPassDescriptor = {
colorAttachments: [
{
view: undefined, // Assigned later
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
},
],
depthStencilAttachment: {
view: depthTexture.createView(),
depthClearValue: 1.0,
depthLoadOp: "clear",
depthStoreOp: "store",
},
};
// …
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
// …
规范
| 规范 |
|---|
| WebGPU # gputextureview |
浏览器兼容性
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