GPUTextureView
GPUTextureView
是WebGPU API中的一个接口,它代表对特定GPUTexture
定义的纹理资源子集的视图。
GPUTextureView
对象实例是使用GPUTexture.createView()
方法创建的。
实例属性
示例
在 WebGPU 示例Cubemap 演示中,您将看到多个关于如何使用GPUTextureView
(由GPUTexture.createView()
调用创建)的示例,既作为GPUDevice.createBindGroup()
调用中的resource
,也作为GPUCommandEncoder.beginRenderPass()
描述符的depthStencilAttachment
对象中提供的view
。
js
const uniformBindGroup = device.createBindGroup({
layout: pipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{
binding: 0,
resource: {
buffer: uniformBuffer,
offset: 0,
size: uniformBufferSize,
},
},
{
binding: 1,
resource: sampler,
},
{
binding: 2,
resource: cubemapTexture.createView({
dimension: "cube",
}),
},
],
});
const renderPassDescriptor: GPURenderPassDescriptor = {
colorAttachments: [
{
view: undefined, // Assigned later
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
},
],
depthStencilAttachment: {
view: depthTexture.createView(),
depthClearValue: 1.0,
depthLoadOp: "clear",
depthStoreOp: "store",
},
};
// ...
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
// ...
规范
规范 |
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WebGPU # gputextureview |
浏览器兼容性
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