GPU
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGPU API 的 GPU 接口是使用 WebGPU 的起点。它可用于返回一个 GPUAdapter,您可以通过它来请求设备、配置特性和限制等。
当前上下文的 GPU 对象可通过 Navigator.gpu 或 WorkerNavigator.gpu 属性访问。
实例属性
wgslLanguageFeatures只读-
一个
WGSLLanguageFeatures对象,用于报告 WebGPU 实现支持的 WGSL 语言扩展。
实例方法
requestAdapter()-
返回一个
Promise,该 Promise 会解析为GPUAdapter对象实例。通过该对象,您可以请求一个GPUDevice,它是使用 WebGPU 功能的主要接口。 getPreferredCanvasFormat()-
返回当前系统上用于显示 8 位深度、标准动态范围内容的最佳画布纹理格式。
示例
请求适配器和设备
js
async function init() {
if (!navigator.gpu) {
throw Error("WebGPU not supported.");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter) {
throw Error("Couldn't request WebGPU adapter.");
}
const device = await adapter.requestDevice();
// …
}
使用最佳纹理格式配置 GPUCanvasContext
js
const canvas = document.querySelector("#gpuCanvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(),
alphaMode: "premultiplied",
});
规范
| 规范 |
|---|
| WebGPU # gpu-interface |
浏览器兼容性
加载中…