GPUBindGroup
GPUBindGroup
接口是 WebGPU API 的一部分,它基于 GPUBindGroupLayout
,并定义了一组要绑定在一起的资源以及这些资源如何在着色器阶段中使用。
GPUBindGroup
对象实例是使用 GPUDevice.createBindGroup()
方法创建的。
实例属性
示例
注意:WebGPU 示例 提供了更多示例。
基本示例
我们的 基本计算演示 展示了创建绑定组布局,然后将其用作创建绑定组时的模板的示例。
js
// ...
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [
{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
buffer: {
type: "storage",
},
},
],
});
const bindGroup = device.createBindGroup({
layout: bindGroupLayout,
entries: [
{
binding: 0,
resource: {
buffer: output,
},
},
],
});
// ...
规范
规范 |
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WebGPU # gpubindgroup |
浏览器兼容性
BCD 表格仅在启用了 JavaScript 的浏览器中加载。
另请参阅
- The WebGPU API