GPUComputePipeline:label 属性
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
label 属性是 GPUComputePipeline 接口的一部分,它提供了一个可用于标识对象的标签,例如在 GPUError 消息或控制台警告中。
可以在调用 GPUDevice.createComputePipeline() 或 GPUDevice.createComputePipelineAsync() 时,通过在传入的描述符对象中提供 label 属性来设置它,或者可以直接在 GPUComputePipeline 对象上获取和设置它。
值
一个字符串。如果之前未按上述方式设置,则为空字符串。
示例
通过 GPUComputePipeline.label 设置和获取标签
js
// …
const computePipeline = device.createComputePipeline({
layout: device.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
}),
compute: {
module: shaderModule,
entryPoint: "main",
},
});
computePipeline.label = "my_compute_pipeline";
console.log(computePipeline.label); // "my_compute_pipeline"
通过 GPUDevice.createComputePipeline() 调用设置标签,然后通过 GPUComputePipeline.label 获取它
js
// …
const computePipeline = device.createComputePipeline({
layout: device.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
}),
compute: {
module: shaderModule,
entryPoint: "main",
},
label: "my_compute_pipeline",
});
console.log(computePipeline.label); // "my_compute_pipeline"
规范
| 规范 |
|---|
| WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
浏览器兼容性
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