Gamepad:displayId 属性
已弃用:此特性不再推荐。虽然某些浏览器可能仍然支持它,但它可能已经从相关的网络标准中删除,可能正在删除过程中,或者可能仅为兼容性目的而保留。请避免使用它,如果可能,请更新现有代码;请参阅本页底部的兼容性表格以指导您的决策。请注意,此特性可能随时停止工作。
非标准:此特性未标准化。我们不建议在生产环境中使用非标准特性,因为它们浏览器支持有限,并且可能会更改或被移除。但是,在没有标准选项的特定情况下,它们可以是合适的替代方案。
displayId 是 接口的一个只读属性,它返回关联的 GamepadVRDisplay.displayId —— 即该手柄正在控制的显示场景的 VRDisplay 的 VRDisplay.displayId。
当一个手柄报告的姿势(pose)与显示器的姿势在同一空间内时,该手柄被认为与一个 VRDisplay 相关联。请参阅 VRDisplay.getPose()。
注意:此属性是旧版 WebVR API 的一部分。已被 WebXR Gamepads Module 取代。
此属性没有直接的替代方案。可以通过 XRInputSource.gamepad 属性获取与 XRInputSource 相关联的 对象。Gamepad
值
一个表示关联的 VRDisplay.displayId 的数字。如果数字为 0,则表示该手柄未与 VR 显示器相关联。
示例
window.addEventListener("gamepadconnected", (e) => {
if (!e.gamepad.displayId) {
console.log("Gamepad connected");
} else {
console.log(
`Gamepad connected, associated with VR display ${e.gamepad.displayId}`,
);
}
});
规范
此属性是旧版 WebVR API 的一部分,已被 WebXR Gamepads Module 取代。它不再是标准化的方向。
在所有浏览器都实现新的 WebXR API 之前,建议依靠 A-Frame、Babylon.js 或 Three.js 等框架,或 polyfill 来开发可在所有浏览器上运行的 WebXR 应用程序。有关更多信息,请阅读 Meta 的从 WebVR 移植到 WebXR 指南。
浏览器兼容性
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