游戏手柄:displayId 属性
已弃用:此功能不再推荐。虽然一些浏览器可能仍然支持它,但它可能已被从相关 Web 标准中删除,可能正在被删除,或者可能只保留用于兼容性目的。避免使用它,如果可能,更新现有代码;请参阅此页面底部的兼容性表来指导您的决策。请注意,此功能可能随时停止工作。
非标准:此功能是非标准的,并且不在标准跟踪中。不要在面向 Web 的生产网站上使用它:它不会对每个用户都起作用。实现之间也可能存在很大差异,并且行为可能会在将来发生变化。
Gamepad
接口的 displayId
只读属性返回关联的VRDisplay.displayId
- 游戏手柄控制其显示场景的 VRDisplay
。
如果游戏手柄报告的姿态与显示姿态在同一个空间中,则认为该游戏手柄与VRDisplay
相关联,请参阅VRDisplay.getPose()
。
注意:此属性是旧的WebVR API的一部分。它已被WebXR 游戏手柄模块取代。
此属性没有直接替代品。可以使用XRInputSource.gamepad
属性获取与XRInputSource
关联的Gamepad
对象。
值
表示关联的VRDisplay.displayId
的数字。如果数字为 0,则游戏手柄与 VR 显示无关联。
示例
js
window.addEventListener("gamepadconnected", (e) => {
if (!e.gamepad.displayId) {
console.log("Gamepad connected");
} else {
console.log(
`Gamepad connected, associated with VR display ${e.gamepad.displayId}`,
);
}
});
规范
此属性是旧的WebVR API的一部分,它已被WebXR 游戏手柄模块取代。它不再处于成为标准的轨道上。
在所有浏览器都实现新的WebXR API 之前,建议依赖框架(如A-Frame、Babylon.js 或Three.js),或者依赖polyfill,来开发将在所有浏览器中运行的 WebXR 应用程序[1]。
浏览器兼容性
BCD 表格仅在浏览器中加载