VREyeParameters
已弃用:不再推荐使用此功能。尽管某些浏览器可能仍支持它,但它可能已从相关的 Web 标准中删除,可能正在被删除,或者可能仅出于兼容性目的而保留。避免使用它,如果可能,请更新现有代码;请参阅此页面底部的兼容性表以指导您的决策。请注意,此功能可能会随时停止工作。
非标准:此功能是非标准的,并且不在标准跟踪中。不要在面向 Web 的生产网站上使用它:它不会对每个用户都有效。实现之间也可能存在很大的不兼容性,并且行为将来可能会发生变化。
VREyeParameters
是WebVR API的接口,它表示正确渲染给定眼睛场景所需的所有信息,包括视野信息。
注意:此接口是旧版WebVR API的一部分。它已被WebXR 设备 API取代。
可以通过VRDisplay.getEyeParameters()
方法访问此接口。
警告:此接口中的值不应用于计算视图或投影矩阵。为了确保最广泛的硬件兼容性,请使用VRFrameData
提供的矩阵。
实例属性
VREyeParameters.offset
已弃用 只读 非标准-
表示用户双眼中心点到眼睛中心的偏移量,以米为单位。
VREyeParameters.fieldOfView
已弃用 只读 非标准-
描述眼睛的当前视野,该视野会随着用户调整瞳距 (IPD) 而变化。
VREyeParameters.maximumFieldOfView
已弃用 只读 非标准-
描述当前眼睛支持的最大视野。
VREyeParameters.minimumFieldOfView
已弃用 只读 非标准-
描述当前眼睛支持的最小视野。
VREyeParameters.renderWidth
已弃用 只读 非标准-
描述每只眼睛视口建议的渲染目标宽度(以像素为单位)。
VREyeParameters.renderHeight
已弃用 只读 非标准-
描述每只眼睛视口建议的渲染目标高度(以像素为单位)。
示例
js
navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
// If a display is available, use it to present the scene
vrDisplay = displays[0];
console.log("Display found");
// Starting the presentation when the button is clicked:
// It can only be called in response to a user gesture
btn.addEventListener("click", () => {
vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(() => {
console.log("Presenting to WebVR display");
// Set the canvas size to the size of the vrDisplay viewport
const leftEye = vrDisplay.getEyeParameters("left");
const rightEye = vrDisplay.getEyeParameters("right");
canvas.width = Math.max(leftEye.renderWidth, rightEye.renderWidth) * 2;
canvas.height = Math.max(leftEye.renderHeight, rightEye.renderHeight);
drawVRScene();
});
});
});
规范
此接口是旧版WebVR API的一部分,该 API 已被WebXR 设备 API取代。它不再有望成为标准。
在所有浏览器都实现新的WebXR API之前,建议依赖于框架,例如A-Frame、Babylon.js或Three.js,或者使用polyfill,来开发可在所有浏览器中运行的 WebXR 应用程序 [1]。
浏览器兼容性
BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。