VREyeParameters
已弃用:此特性不再推荐。虽然某些浏览器可能仍然支持它,但它可能已经从相关的网络标准中删除,可能正在删除过程中,或者可能仅为兼容性目的而保留。请避免使用它,如果可能,请更新现有代码;请参阅本页底部的兼容性表格以指导您的决策。请注意,此特性可能随时停止工作。
非标准:此特性未标准化。我们不建议在生产环境中使用非标准特性,因为它们浏览器支持有限,并且可能会更改或被移除。但是,在没有标准选项的特定情况下,它们可以是合适的替代方案。
VREyeParameters 接口是 WebVR API 的一部分,它包含了正确渲染给定眼睛的场景所需的所有信息,包括视场信息。
注意: 此接口是旧版 WebVR API 的一部分。它已被 WebXR Device API 取代。
可以通过 VRDisplay.getEyeParameters() 方法访问此接口。
警告:此接口中的值不应用于计算视图或投影矩阵。为了确保最广泛的硬件兼容性,请使用 VRFrameData 提供的矩阵。
实例属性
VREyeParameters.offset已弃用 只读 非标准-
表示用户两眼中心点到该眼睛中心点的偏移量,单位为米。
VREyeParameters.fieldOfView已弃用 只读 非标准-
描述眼睛当前的视场,这可能会随着用户调整瞳距 (IPD) 而变化。
VREyeParameters.maximumFieldOfView已弃用 只读 非标准-
描述当前眼睛支持的最大视场。
VREyeParameters.minimumFieldOfView已弃用 只读 非标准-
描述当前眼睛支持的最小视场。
VREyeParameters.renderWidth已弃用 只读 非标准-
描述每个眼睛视口推荐的渲染目标宽度(以像素为单位)。
VREyeParameters.renderHeight已弃用 只读 非标准-
描述每个眼睛视口推荐的渲染目标高度(以像素为单位)。
示例
navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
// If a display is available, use it to present the scene
vrDisplay = displays[0];
console.log("Display found");
// Starting the presentation when the button is clicked:
// It can only be called in response to a user gesture
btn.addEventListener("click", () => {
vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(() => {
console.log("Presenting to WebVR display");
// Set the canvas size to the size of the vrDisplay viewport
const leftEye = vrDisplay.getEyeParameters("left");
const rightEye = vrDisplay.getEyeParameters("right");
canvas.width = Math.max(leftEye.renderWidth, rightEye.renderWidth) * 2;
canvas.height = Math.max(leftEye.renderHeight, rightEye.renderHeight);
drawVRScene();
});
});
});
规范
此接口是旧的 WebVR API 的一部分,该 API 已被 WebXR Device API 取代。它已不再是标准的制定方向。
在所有浏览器都实现新的 WebXR API 之前,建议依靠 A-Frame、Babylon.js 或 Three.js 等框架,或 polyfill 来开发可在所有浏览器上运行的 WebXR 应用程序。有关更多信息,请阅读 Meta 的从 WebVR 移植到 WebXR 指南。
浏览器兼容性
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