VRLayerInit
已弃用:不再推荐使用此功能。尽管某些浏览器可能仍然支持它,但它可能已从相关的 Web 标准中删除,或者正在被删除的过程中,或者仅出于兼容性目的而保留。避免使用它,并尽可能更新现有代码;请参阅此页面底部的兼容性表以指导您的决策。请注意,此功能可能随时停止工作。
VRLayerInit
是WebVR API中的一个字典,它表示您希望在 VR 显示器中呈现的内容层(一个HTMLCanvasElement
或OffscreenCanvas
)。
注意:此字典是旧版WebVR API的一部分。它已被WebXR 设备 API取代。
您可以使用VRDisplay.getLayers()
检索VRLayerInit
对象,并使用VRDisplay.requestPresent()
方法呈现它们。
实例属性
VRLayerInit.leftBounds
已弃用-
定义了其内容将由
VRDisplay
呈现的画布的左侧纹理边界。 VRLayerInit.rightBounds
已弃用-
定义了其内容将由
VRDisplay
呈现的画布的右侧纹理边界。 VRLayerInit.source
已弃用-
定义了当调用
VRDisplay.submitFrame()
时,其内容将由VRDisplay
呈现的画布。
示例
js
// currently returns an empty array
let layers = vrDisplay.getLayers();
if (navigator.getVRDisplays) {
console.log("WebVR 1.1 supported");
// Then get the displays attached to the computer
navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
// If a display is available, use it to present the scene
if (displays.length > 0) {
vrDisplay = displays[0];
console.log("Display found");
// Starting the presentation when the button is clicked: It can only be called in response to a user gesture
btn.addEventListener("click", () => {
vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(() => {
console.log("Presenting to WebVR display");
// Here it returns an array of VRLayerInit objects
layers = vrDisplay.getLayers();
// …
});
});
}
});
}
VRLayerInit
对象看起来像这样
js
{
leftBounds : [/* … */],
rightBounds: [/* … */],
source: canvasReference
}
注意:canvasReference
指的是<canvas>
元素本身,而不是与画布关联的 WebGL 上下文。其他两个成员是数组。
规范
此字典是旧版WebVR API的一部分,已被WebXR 设备 API取代。它不再有望成为标准。
在所有浏览器都实现新的WebXR API之前,建议依靠框架(如A-Frame、Babylon.js或Three.js)或polyfill来开发可在所有浏览器中运行的 WebXR 应用程序[1]。