ImageData: data 属性

Baseline 已广泛支持

此特性已相当成熟,可在许多设备和浏览器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以来,各浏览器均已提供此特性。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

只读的 ImageData.data 属性返回一个 Uint8ClampedArrayFloat16Array,其中包含 ImageData 对象的像素数据。数据以 RGBA 顺序存储在一维数组中。

类型取决于使用的 ImageData.pixelFormat

示例

获取 ImageData 对象的像素数据

此示例创建一个宽度为 100 像素、高度为 100 像素的 ImageData 对象,总共 10,000 个像素。data 数组为每个像素存储四个值,总共 4 x 10,000,即 40,000 个值。

js
let imageData = new ImageData(100, 100);
console.log(imageData.data); // Uint8ClampedArray[40000]
console.log(imageData.data.length); // 40000

如果 ImageData 对象设置为使用浮点像素(例如,用于高动态范围 (HDR) 图像),则 data 将为 Float16Array

js
let floatArray = new Float16Array(4 * 200 * 200);
let imageData = new ImageData(floatArray, 200, 200, {
  pixelFormat: "rgba-float16",
});
console.log(imageData.data); // Float16Array

填充空白 ImageData 对象

此示例创建一个新的 ImageData 对象并用彩色像素填充它。

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

由于 data 数组中的每个像素由四个值组成,因此 for 循环以四的倍数进行迭代。与每个像素关联的值按顺序为 R(红色)、G(绿色)、B(蓝色)和 A(Alpha)。

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const imageData = ctx.createImageData(100, 100);

// Fill the array with RGBA values
for (let i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) {
  // Percentage in the x direction, times 255
  let x = ((i % 400) / 400) * 255;
  // Percentage in the y direction, times 255
  let y = (Math.ceil(i / 400) / 100) * 255;

  // Modify pixel data
  imageData.data[i + 0] = x; // R value
  imageData.data[i + 1] = y; // G value
  imageData.data[i + 2] = 255 - x; // B value
  imageData.data[i + 3] = 255; // A value
}

// Draw image data to the canvas
ctx.putImageData(imageData, 20, 20);

结果

更多示例

有关使用 ImageData.data 的更多示例,请参阅 使用 canvas 进行像素处理CanvasRenderingContext2D.createImageData()CanvasRenderingContext2D.putImageData()

规范

规范
HTML
# dom-imagedata-data

浏览器兼容性

另见