XRMediaBinding: createCylinderLayer() 方法
XRMediaBinding 接口的 createCylinderLayer() 方法返回一个 XRCylinderLayer 对象,该对象是在虚拟环境中占据弯曲矩形空间的图层。
语法
createCylinderLayer(video, options)
参数
video-
要显示的
HTMLVideoElement。 options-
用于配置
XRCylinderLayer的对象。该对象可以包含以下属性,并且space是必需的。aspectRatio可选-
一个数字,表示可见圆柱体的比例。它是圆柱体可见部分宽度与其高度之比。宽度通过将
radius乘以centralAngle来计算。 centralAngle可选-
一个数字,表示圆柱体可见部分的弧度角。默认值:
0.78539(π / 4)。 invertStereo可选-
一个布尔值,指定视频中每个视图的自然位置是否应被反转。默认为
false。 layout可选-
一个字符串,指示视频的布局。可能的值:
default-
该图层支持会话的所有视图。
mono-
分配一个
XRSubImage对象,并将其呈现给双眼。 stereo-
用户代理决定如何分配
XRSubImage(一个或两个)和布局(顶部/底部或左/右)。建议为stereo布局使用texture-array纹理类型。 stereo-left-right-
分配单个
XRSubImage。左眼获取纹理的左侧区域,右眼获取右侧区域。此布局旨在最大限度地减少对已为立体声(例如立体声视频或图像)的内容的绘图调用。 stereo-top-bottom-
分配单个
XRSubImage。左眼获取纹理的顶部区域,右眼获取底部区域。此布局旨在最大限度地减少对已为立体声(例如立体声视频或图像)的内容的绘图调用。默认值为mono。
radius可选-
一个数字,表示圆柱体的半径。默认值
2.0。 space必需-
一个
XRSpace对象,定义了图层与用户物理环境的空间关系。 transform可选-
一个
XRRigidTransform对象,定义了相对于space的偏移和方向。
返回值
一个 XRCylinderLayer 对象。
示例
创建一个 XRCylinderLayer 以显示视频
创建一个 XRMediaBinding,并使用传递给 createCylinderLayer() 的 HTMLVideoElement。使用上面列出的选项配置四方图层,并通过将其添加到 XRSession.updateRenderState() 的 layers 渲染状态中,将图层呈现给 XR 设备。
function onXRSessionStarted(xrSession) {
const xrMediaBinding = new XRMediaBinding(xrSession);
const video = document.createElement("video");
video.src = "just-fascination.mp4";
const videoLayer = xrMediaBinding.createCylinderLayer(video, {
space: xrReferenceSpace,
});
xrSession.updateRenderState({
layers: [videoLayer],
});
}
规范
| 规范 |
|---|
| WebXR Layers API Level 1 # dom-xrmediabinding-createcylinderlayer |
浏览器兼容性
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