XRMediaBinding: createQuadLayer() 方法
XRMediaBinding
接口的 createQuadLayer()
方法返回一个 XRQuadLayer
对象,它是一个在虚拟环境中占据一个平坦矩形空间的图层。
语法
createQuadLayer(video, options)
参数
video
-
要显示的
HTMLVideoElement
。 options
-
用于配置
XRQuadLayer
的对象。该对象可以具有以下属性,并且space
是必需的height
可选-
指定图层高度的数字。
invertStereo
可选-
指定是否应反转视频中每个视图的自然位置的布尔值。默认值为
false
。 layout
可选-
指示视频布局的字符串。可能的值
default
-
图层适应会话的所有视图。
mono
-
分配单个
XRSubImage
并将其呈现给两只眼睛。 stereo
-
用户代理决定如何分配
XRSubImage
(一个或两个)以及布局(顶部/底部或左侧/右侧)。建议对stereo
布局使用texture-array
纹理类型。 stereo-left-right
-
分配单个
XRSubImage
。左眼获取纹理的左侧区域,右眼获取右侧区域。此布局旨在最大限度地减少对已经处于立体声状态的内容的绘制调用(例如立体声视频或图像)。 stereo-top-bottom
-
分配单个
XRSubImage
。左眼获取纹理的顶部区域,右眼获取底部区域。此布局旨在最大限度地减少对已经处于立体声状态的内容的绘制调用(例如立体声视频或图像)。默认值为mono
。
space
必需-
一个
XRSpace
对象,定义图层与用户物理环境的空间关系。 transform
可选-
一个
XRRigidTransform
对象,定义相对于space
的偏移量和方向。 width
可选-
指定图层宽度的数字。
返回值
一个 XRQuadLayer
对象。
示例
创建 XRQuadLayer
来显示视频
创建 XRMediaBinding
并使用传入 createQuadLayer()
的 HTMLVideoElement
。使用上面列出的选项配置四边形图层,并通过将其添加到 XRSession.updateRenderState()
中的 layers
渲染状态来将图层呈现给 XR 设备。
function onXRSessionStarted(xrSession) {
const xrMediaBinding = new XRMediaBinding(xrSession);
const video = document.createElement("video");
video.src = "just-fascination.mp4";
const videoLayer = xrMediaBinding.createQuadLayer(video, {
space: xrReferenceSpace,
});
xrSession.updateRenderState({
layers: [videoLayer],
});
}
规范
规范 |
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WebXR 图层 API 级别 1 # dom-xrmediabinding-createquadlayer |
浏览器兼容性
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