XRProjectionLayer: fixedFoveation 属性
XRProjectionLayer
接口的 fixedFoveation
属性是一个数字,指示 XR 合成器对图层的 foveation 程度。固定 foveated 渲染 (FFR) 以比中心更低的解析度渲染眼睛纹理的边缘,并降低 GPU 负载。
它对低对比度纹理(如背景图像)非常有用,但对高对比度纹理(如文本或详细图像)则不太有用。作者可以在每帧的基础上调整级别,以在性能和视觉质量之间取得最佳平衡。
值
0 到 1 之间的数字。
- 最小 foveation 量由 0(全分辨率)指示。
- 最大 foveation 量由 1(边缘以较低的分辨率渲染)指示。
用户代理如何解释此范围内的数字取决于用户代理。更改 foveation 级别时,效果将在下一个 XRFrame
中可见。
请注意,某些用户代理可能实现某些级别的 foveation,因此您可能需要以较大的增量调整 foveation 级别才能看到效果。示例级别
0
:无 foveation1/3
:低 foveation2/3
:中等 foveation1.0
:最大 foveation
某些设备不支持 foveated 渲染。在这种情况下,fixedFoveation
为 null
,设置它将不会产生任何影响。
示例
动态设置固定 foveation 渲染级别
fixedFoveation
属性允许您在运行时和每帧设置 foveation 级别。要为给定的 XRProjectionLayer
设置最大 foveation,请使用 1
的值。
js
let glProjectionLayer = glBinding.createProjectionLayer(/* … */);
glProjectionLayer.fixedFoveation = 1; // maximum foveation
规范
规范 |
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WebXR 图层 API 级别 1 # dom-xrprojectionlayer-fixedfoveation |
浏览器兼容性
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