XRProjectionLayer:textureHeight 属性

实验性: 这是一个 实验性技术
在生产环境中使用此功能之前,请仔细检查 浏览器兼容性表

XRProjectionLayer 接口的只读textureHeight 属性指示此图层的颜色纹理的高度(以像素为单位)。

投影图层的纹理高度由用户代理或设备确定。它在 XRSubImage 中报告,该属性只能在帧循环内访问。如果您想管理自己的深度缓冲区,并且不想等待图层创建后的第一帧来确定这些缓冲区所需的尺寸,则 textureHeight 属性允许在帧循环外部访问图层纹理高度。这些缓冲区的分配可以在图层创建后立即发生。

一个表示高度(以像素为单位)的数字。

示例

使用 textureHeight

图层的 textureHeight 在为图层创建渲染缓冲区时非常有用。另请参阅 WebGL2RenderingContext.renderbufferStorageMultisample()

js
let glLayer = xrGLBinding.createProjectionLayer();

let color_rb = gl.createRenderbuffer();
gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, color_rb);
gl.renderbufferStorageMultisample(
  gl.RENDERBUFFER,
  samples,
  gl.RGBA8,
  glLayer.textureWidth,
  glLayer.textureHeight,
);

规范

规范
WebXR 图层 API 级别 1
# dom-xrprojectionlayer-textureheight

浏览器兼容性

BCD 表仅在启用了 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅