方形瓦片地图实现:静态地图

本文介绍如何使用 Canvas API 实现静态方形瓦片地图。

注意:撰写本文时,我们假设读者已具备 Canvas 基础知识,例如如何获取 2D Canvas 上下文、加载图像等,这些内容在 Canvas API 教程 中有详细解释,以及我们 瓦片地图 简介文章中包含的基本信息。

瓦片图集

瓦片地图可能使用一个或多个图集——或精灵表——其中包含所有瓦片图像。这是我们将用作示例的图集,其中包含五个不同的瓦片。

Tiles packaged in an atlas

要将瓦片从图集绘制到画布上,我们使用 Canvas 2D 上下文中的 drawImage() 方法。我们需要提供图集图像、图集内瓦片的坐标和尺寸,以及目标坐标和大小(此处不同的瓦片大小会缩放瓦片)。

例如,要绘制树瓦片(图集中的第三个瓦片)到屏幕坐标 (128, 320),我们将使用以下值调用 drawImage()

js
context.drawImage(atlasImage, 192, 0, 64, 64, 128, 320, 64, 64);

为了支持具有多行多列的图集,您需要知道有多少行和列,以便能够计算源 xy

瓦片地图数据结构

为了存储地图数据,我们可以使用普通对象或自定义类。为了简单起见,示例代码中使用了普通对象。它包含基本的地图属性

  • cols:地图宽度,以列为单位。
  • rows:地图高度,以行为单位。
  • tsize:瓦片大小,以像素为单位。
  • tiles:包含视觉网格的一维数组。
  • getTile():获取特定位置瓦片索引的辅助方法。

tiles 包含实际的视觉地图数据。我们使用索引表示瓦片,根据其在图集中的位置分配给瓦片(例如,最左侧的瓦片为 0)。但是,我们必须考虑空瓦片,因为它们对于实现图层至关重要——空瓦片通常分配负索引值、0 或空值。在这些示例中,空瓦片将由索引 0 表示,因此我们将图集的索引偏移一个(因此图集的第一个瓦片将分配索引 1,第二个索引 2,依此类推)。

getTile() 辅助方法返回指定列和行中包含的瓦片。如果 tiles 是一个二维矩阵,则返回值将只是 tiles[column][row]。但是,通常更常见的是使用一维数组表示网格。在这种情况下,我们需要将列和行映射到数组索引。

js
const index = row * map.cols + column;

总结一下,瓦片地图对象的示例可能如下所示。它具有一个 8 x 8 的地图,瓦片大小为 64 x 64 像素。

js
const map = {
  cols: 8,
  rows: 8,
  tsize: 64,
  tiles: [
    1, 3, 3, 3, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1,
    1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1,
    1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1,
  ],
  getTile(col, row) {
    return this.tiles[row * map.cols + col];
  },
};

渲染地图

我们可以通过遍历地图的列和行来渲染地图。此代码段假设以下定义

  • context:2D Canvas 上下文。
  • tileAtlas:包含瓦片图集的图像对象。
  • map:上面讨论的瓦片地图对象。
js
for (let c = 0; c < map.cols; c++) {
  for (let r = 0; r < map.rows; r++) {
    const tile = map.getTile(c, r);
    if (tile !== 0) {
      // 0 => empty tile
      context.drawImage(
        tileAtlas, // image
        (tile - 1) * map.tsize, // source x
        0, // source y
        map.tsize, // source width
        map.tsize, // source height
        c * map.tsize, // target x
        r * map.tsize, // target y
        map.tsize, // target width
        map.tsize, // target height
      );
    }
  }
}

演示

我们的静态瓦片地图实现演示将以上代码整合在一起,以显示此地图的实现效果。您可以查看 在线演示 并获取 完整源代码

Aerial view of a field with trees, grass, and ground made from repeated sections of the tilemap.