AudioBufferSourceNode: loop 属性

基线 广泛可用

此功能已得到很好的建立,并在许多设备和浏览器版本上都能正常工作。它自 2021 年 4 月.

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AudioBufferSourceNode 接口的 loop 属性是一个布尔值,指示在到达 AudioBuffer 的结尾时是否必须重新播放音频资产。

loop 属性的默认值为 false

如果启用了循环,则为 true 的布尔值;否则,值为 false

示例

启用循环后,声音将在 start() 被调用时作为起点指定的时间开始播放。当到达 loopEnd 属性指定的时间时,播放将在 loopStart 指定的时间继续进行。

设置 loop

在此示例中,当用户按下“播放”时,我们将加载音频轨道,对其进行解码,并将其放入 AudioBufferSourceNode 中。

然后,该示例将 loop 属性设置为 true,因此轨道会循环播放,并播放该轨道。

用户可以使用 范围控件 设置 loopStartloopEnd 属性。

注意:您可以 运行完整的示例(实时)(或 查看源代码)。
let audioCtx;
let buffer;
let source;

const play = document.getElementById("play");
const stop = document.getElementById("stop");

const loopstartControl = document.getElementById("loopstart-control");
const loopstartValue = document.getElementById("loopstart-value");

const loopendControl = document.getElementById("loopend-control");
const loopendValue = document.getElementById("loopend-value");

async function loadAudio() {
  try {
    // Load an audio file
    const response = await fetch("rnb-lofi-melody-loop.wav");
    // Decode it
    buffer = await audioCtx.decodeAudioData(await response.arrayBuffer());
    const max = Math.floor(buffer.duration);
    loopstartControl.setAttribute("max", max);
    loopendControl.setAttribute("max", max);
  } catch (err) {
    console.error(`Unable to fetch the audio file. Error: ${err.message}`);
  }
}

play.addEventListener("click", async () => {
  if (!audioCtx) {
    audioCtx = new AudioContext();
    await loadAudio();
  }
  source = audioCtx.createBufferSource();
  source.buffer = buffer;
  source.connect(audioCtx.destination);
  source.loop = true;
  source.loopStart = loopstartControl.value;
  source.loopEnd = loopendControl.value;
  source.start();
  play.disabled = true;
  stop.disabled = false;
  loopstartControl.disabled = false;
  loopendControl.disabled = false;
});

stop.addEventListener("click", () => {
  source.stop();
  play.disabled = false;
  stop.disabled = true;
  loopstartControl.disabled = true;
  loopendControl.disabled = true;
});

loopstartControl.addEventListener("input", () => {
  source.loopStart = loopstartControl.value;
  loopstartValue.textContent = loopstartControl.value;
});

loopendControl.addEventListener("input", () => {
  source.loopEnd = loopendControl.value;
  loopendValue.textContent = loopendControl.value;
});

规范

js
Web 音频 API
# 规范

浏览器兼容性

dom-audiobuffersourcenode-loop

另请参阅