AudioBufferSourceNode: loop 属性
基线 广泛可用
此功能已得到很好的建立,并在许多设备和浏览器版本上都能正常工作。它自 2021 年 4 月.
报告反馈
AudioBufferSourceNode
接口的 loop
属性是一个布尔值,指示在到达 AudioBuffer
的结尾时是否必须重新播放音频资产。
值
loop
属性的默认值为 false
。
如果启用了循环,则为 true
的布尔值;否则,值为 false
。
示例
启用循环后,声音将在 start()
被调用时作为起点指定的时间开始播放。当到达 loopEnd
属性指定的时间时,播放将在 loopStart
指定的时间继续进行。
设置 loop
在此示例中,当用户按下“播放”时,我们将加载音频轨道,对其进行解码,并将其放入 AudioBufferSourceNode
中。
然后,该示例将 loop
属性设置为 true
,因此轨道会循环播放,并播放该轨道。
用户可以使用 范围控件 设置 loopStart
和 loopEnd
属性。
注意:您可以 运行完整的示例(实时)(或 查看源代码)。
let audioCtx;
let buffer;
let source;
const play = document.getElementById("play");
const stop = document.getElementById("stop");
const loopstartControl = document.getElementById("loopstart-control");
const loopstartValue = document.getElementById("loopstart-value");
const loopendControl = document.getElementById("loopend-control");
const loopendValue = document.getElementById("loopend-value");
async function loadAudio() {
try {
// Load an audio file
const response = await fetch("rnb-lofi-melody-loop.wav");
// Decode it
buffer = await audioCtx.decodeAudioData(await response.arrayBuffer());
const max = Math.floor(buffer.duration);
loopstartControl.setAttribute("max", max);
loopendControl.setAttribute("max", max);
} catch (err) {
console.error(`Unable to fetch the audio file. Error: ${err.message}`);
}
}
play.addEventListener("click", async () => {
if (!audioCtx) {
audioCtx = new AudioContext();
await loadAudio();
}
source = audioCtx.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(audioCtx.destination);
source.loop = true;
source.loopStart = loopstartControl.value;
source.loopEnd = loopendControl.value;
source.start();
play.disabled = true;
stop.disabled = false;
loopstartControl.disabled = false;
loopendControl.disabled = false;
});
stop.addEventListener("click", () => {
source.stop();
play.disabled = false;
stop.disabled = true;
loopstartControl.disabled = true;
loopendControl.disabled = true;
});
loopstartControl.addEventListener("input", () => {
source.loopStart = loopstartControl.value;
loopstartValue.textContent = loopstartControl.value;
});
loopendControl.addEventListener("input", () => {
source.loopEnd = loopendControl.value;
loopendValue.textContent = loopendControl.value;
});
规范
js |
---|
Web 音频 API # 规范 |
浏览器兼容性
dom-audiobuffersourcenode-loop