AudioBufferSourceNode: playbackRate 属性
基线 广泛可用
此功能已经成熟,可以在许多设备和浏览器版本上正常使用。它自 2021 年 4 月.
报告反馈
playbackRate
属性是 AudioBufferSourceNode
接口的 k-rate AudioParam
,它定义了音频资源的播放速度。
值
值为 1.0 表示应以与采样率相同的速度播放,小于 1.0 的值会导致声音播放得更慢,而大于 1.0 的值会导致音频播放得比正常速度快。默认值为 1.0
。当设置为另一个值时,AudioBufferSourceNode
会在将音频发送到输出之前对其进行重新采样。
一个 AudioParam
,其 value
是一个浮点值,指示音频的播放速率,它是原始采样速率的小数比例。
- 考虑一个包含以 44.1 kHz(每秒 44,100 个样本)采样的音频的音频缓冲区。让我们看看
playbackRate
的几个值会发生什么 playbackRate
为 1.0 时,音频以全速播放,即 44,100 Hz。playbackRate
为 0.5 时,音频以半速播放,即 22,050 Hz。
示例
playbackRate
为 2.0 时,音频的播放速率翻倍,达到 88,200 Hz。
设置 playbackRate
在本示例中,当用户按下“播放”时,我们将加载音频轨道,对其进行解码,并将其放入 AudioBufferSourceNode
中。
然后,示例将 loop
属性设置为 true
,因此轨道循环播放,并播放轨道。
用户可以使用 范围控制 设置 playbackRate
属性。
let audioCtx;
let buffer;
let source;
const play = document.getElementById("play");
const stop = document.getElementById("stop");
const playbackControl = document.getElementById("playback-rate-control");
const playbackValue = document.getElementById("playback-rate-value");
async function loadAudio() {
try {
// Load an audio file
const response = await fetch("rnb-lofi-melody-loop.wav");
// Decode it
buffer = await audioCtx.decodeAudioData(await response.arrayBuffer());
} catch (err) {
console.error(`Unable to fetch the audio file. Error: ${err.message}`);
}
}
play.addEventListener("click", async () => {
if (!audioCtx) {
audioCtx = new AudioContext();
await loadAudio();
}
source = audioCtx.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(audioCtx.destination);
source.loop = true;
source.playbackRate.value = playbackControl.value;
source.start();
play.disabled = true;
stop.disabled = false;
playbackControl.disabled = false;
});
stop.addEventListener("click", () => {
source.stop();
play.disabled = false;
stop.disabled = true;
playbackControl.disabled = true;
});
playbackControl.oninput = () => {
source.playbackRate.value = playbackControl.value;
playbackValue.textContent = playbackControl.value;
};
规范
js |
---|
Web Audio API # 规范 |
浏览器兼容性
dom-audiobuffersourcenode-playbackrate