GPUCompilationMessage: length 属性

可用性有限

此特性不是基线特性,因为它在一些最广泛使用的浏览器中不起作用。

安全上下文: 此功能仅在安全上下文(HTTPS)中可用,且支持此功能的浏览器数量有限。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

GPUCompilationMessage 接口的 length 只读属性是一个数字,表示消息对应的子字符串的长度。

一个数字。

准确地说,length 是着色器代码子字符串中 UTF-16 代码单元的数量,该子字符串对应于此消息。如果消息对应于单个点而不是子字符串,则 length 将为 0。

示例

js
const shaderModule = device.createShaderModule({
  code: shaders,
});

const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
console.log(firstMessage.length);

有关更详细的示例,请参阅主要的 GPUCompilationInfo 页面

规范

规范
WebGPU
# dom-gpucompilationmessage-length

浏览器兼容性

另见