VREyeParameters: renderWidth 属性

已弃用:此特性不再推荐。虽然某些浏览器可能仍然支持它,但它可能已经从相关的网络标准中删除,可能正在删除过程中,或者可能仅为兼容性目的而保留。请避免使用它,如果可能,请更新现有代码;请参阅本页底部的兼容性表格以指导您的决策。请注意,此特性可能随时停止工作。

非标准:此特性未标准化。我们不建议在生产环境中使用非标准特性,因为它们浏览器支持有限,并且可能会更改或被移除。但是,在没有标准选项的特定情况下,它们可以是合适的替代方案。

VREyeParameters 接口的只读属性 renderWidth 以像素为单位,描述了每个眼部视口建议的渲染目标宽度。

注意:此属性是旧的 WebVR API 的一部分。它已被 WebXR Device API 取代。

这已经是设备像素单位了,因此在设置为 HTMLCanvasElement.width 之前,无需乘以 Window.devicePixelRatio

一个数字,表示像素单位的宽度。

示例

有关示例代码,请参阅 VREyeParameters

规范

此属性是旧的 WebVR API 的一部分,已被 WebXR Device API 取代。它已不再是标准的开发方向。

在所有浏览器都实现新的 WebXR API 之前,建议依靠 A-FrameBabylon.jsThree.js 等框架,或 polyfill 来开发可在所有浏览器上运行的 WebXR 应用程序。有关更多信息,请阅读 Meta 的从 WebVR 移植到 WebXR 指南。

浏览器兼容性

另见