VREyeParameters: renderWidth 属性
已弃用:此功能不再推荐。尽管某些浏览器可能仍然支持它,但它可能已从相关的 Web 标准中删除,可能正在被删除过程中,或者可能仅出于兼容性目的而保留。避免使用它,如果可能,请更新现有代码;请参阅此页面底部的 兼容性表格 来指导你的决定。请注意,此功能可能随时停止工作。
非标准:此功能是非标准的,并且不在标准化轨道上。不要在面向 Web 的生产网站上使用它:它不会适用于所有用户。实现之间也可能存在很大的不兼容性,并且行为可能会在将来发生变化。
renderWidth
是 VREyeParameters
接口的只读属性,它以像素为单位描述每个眼睛视窗的推荐渲染目标宽度。
注意:此属性是旧的 WebVR API 的一部分。它已被 WebXR 设备 API 取代。
这已经是设备像素单位,因此在设置 HTMLCanvasElement.width. 之前,无需乘以 Window.devicePixelRatio。
值
一个数字,表示以像素为单位的宽度。
示例
有关示例代码,请参阅 VREyeParameters
。
规范
此属性是旧的 WebVR API 的一部分,已被 WebXR 设备 API 取代。它不再在成为标准的轨道上。
在所有浏览器都实现新的 WebXR API 之前,建议依赖于框架,例如 A-Frame、Babylon.js 或 Three.js,或者 polyfill,来开发将在所有浏览器中运行的 WebXR 应用程序 [1]。
浏览器兼容性
BCD 表格仅在浏览器中加载