VREyeParameters: renderHeight 属性

已弃用:此功能不再推荐。虽然一些浏览器可能仍然支持它,但它可能已被从相关网络标准中删除,可能正在被丢弃,或者可能仅出于兼容性目的保留。避免使用它,并尽可能更新现有代码;请参阅此页面底部的 兼容性表 以指导您的决定。请注意,此功能随时可能停止工作。

非标准:此功能是非标准的,并且不在标准化轨道上。不要在面向 Web 的生产网站上使用它:它不会对每个用户都有效。实现之间也可能存在较大差异,行为可能会在将来发生变化。

renderHeightVREyeParameters 接口的只读属性,它描述了每个眼睛视口推荐的渲染目标高度(以像素为单位)。

注意:此属性是旧版 WebVR API 的一部分。它已被 WebXR 设备 API 取代。

这已经是设备像素单位,因此在设置 HTMLCanvasElement.height 之前无需乘以 Window.devicePixelRatio

一个数字,表示以像素为单位的高度。

示例

有关示例代码,请参阅 VREyeParameters

规范

此属性是旧版 WebVR API 的一部分,已被 WebXR 设备 API 取代。它不再有望成为标准。

在所有浏览器都实现新的 WebXR API 之前,建议依靠 A-FrameBabylon.jsThree.js 等框架,或使用 polyfill 来开发可以在所有浏览器中使用的 WebXR 应用程序 [1]

浏览器兼容性

BCD 表仅在浏览器中加载

另请参阅