WebGL2RenderingContext: renderbufferStorageMultisample() 方法
基线 广泛可用
此功能已经稳定,并且可以在许多设备和浏览器版本上运行。它自 2021 年 9 月.
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语法
**
WebGL2RenderingContext.renderbufferStorageMultisample()
** 是 WebGL 2 API 的一个方法,用于创建和初始化渲染缓冲区对象的数据存储,并允许指定要使用的样本数量。renderbufferStorageMultisample(target, samples, internalFormat, width, height)
参数
target
-
一个
GLenum
,指定目标渲染缓冲区对象。可能的值gl.RENDERBUFFER
-
可渲染内部格式中单个图像的缓冲区数据存储。
samples
-
一个
GLsizei
,指定要用于渲染缓冲区存储的样本数量。 internalFormat
-
一个
GLenum
,指定渲染缓冲区的内部格式。可能的值(不支持gl.DEPTH_STENCIL
)gl.R8
gl.R8UI
gl.R8I
gl.R16UI
gl.R16I
gl.R32UI
gl.R32I
gl.RG8
gl.RG8UI
gl.RG8I
gl.RG16UI
gl.RG16I
gl.RG32UI
gl.RG32I
gl.RGB8
gl.RGBA8
gl.SRGB8_ALPHA8
gl.RGBA4
gl.RGB565
gl.RGB5_A1
gl.RGB10_A2
gl.RGBA8UI
gl.RGBA8I
gl.RGB10_A2UI
gl.RGBA16UI
gl.RGBA16I
gl.RGBA32I
gl.RGBA32UI
gl.DEPTH_COMPONENT16
gl.DEPTH_COMPONENT24
gl.DEPTH_COMPONENT32F
gl.DEPTH_STENCIL
gl.DEPTH24_STENCIL8
gl.DEPTH32F_STENCIL8
gl.STENCIL_INDEX8
width
-
一个
GLsizei
,指定渲染缓冲区的宽度(以像素为单位)。 height
-
一个
GLsizei
,指定渲染缓冲区的高度(以像素为单位)。
返回值
无(undefined
)。
示例
**
WebGL2RenderingContext.renderbufferStorageMultisample()
** 是 WebGL 2 API 的一个方法,用于创建和初始化渲染缓冲区对象的数据存储,并允许指定要使用的样本数量。gl.renderbufferStorageMultisample(gl.RENDERBUFFER, 4, gl.RGBA4, 256, 256);
规范
规范 |
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WebGL 2.0 规范 # 3.7.5 |
浏览器兼容性
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