Math.pow()
Math.pow()
静态方法返回一个底数(base)的指定次幂(exponent)的值。即
试一试
console.log(Math.pow(7, 3));
// Expected output: 343
console.log(Math.pow(4, 0.5));
// Expected output: 2
console.log(Math.pow(7, -2));
// Expected output: 0.02040816326530612
// (1/49)
console.log(Math.pow(-7, 0.5));
// Expected output: NaN
语法
js
Math.pow(base, exponent)
参数
返回值
一个数字,表示 base
的 exponent
次幂。在以下任一情况下返回 NaN
:
exponent
为NaN
。base
为NaN
且exponent
不为0
。base
为 ±1 且exponent
为 ±Infinity
。base < 0
且exponent
不是整数。
描述
Math.pow()
等同于 **
运算符,区别在于 Math.pow()
只接受数字。
Math.pow(NaN, 0)
(以及等效的 NaN ** 0
)是唯一一个 NaN
不会通过数学运算传播的情况——它返回 1
,尽管操作数为 NaN
。此外,当 base
为 1 且 exponent
为非有限数(±Infinity 或 NaN
)时的行为与 IEEE 754 不同,IEEE 754 规定结果应为 1,而 JavaScript 返回 NaN
以保持与原始行为的向后兼容性。
由于 pow()
是 Math
的静态方法,请使用 Math.pow()
的方式调用,而不是作为您创建的 Math
对象的某个方法(Math
不是构造函数)。
示例
使用 Math.pow()
js
// Basic cases
Math.pow(7, 2); // 49
Math.pow(7, 3); // 343
Math.pow(2, 10); // 1024
// Fractional exponents
Math.pow(4, 0.5); // 2 (square root of 4)
Math.pow(8, 1 / 3); // 2 (cube root of 8)
Math.pow(2, 0.5); // 1.4142135623730951 (square root of 2)
Math.pow(2, 1 / 3); // 1.2599210498948732 (cube root of 2)
// Signed exponents
Math.pow(7, -2); // 0.02040816326530612 (1/49)
Math.pow(8, -1 / 3); // 0.5
// Signed bases
Math.pow(-7, 2); // 49 (squares are positive)
Math.pow(-7, 3); // -343 (cubes can be negative)
Math.pow(-7, 0.5); // NaN (negative numbers don't have a real square root)
// Due to "even" and "odd" roots laying close to each other,
// and limits in the floating number precision,
// negative bases with fractional exponents always return NaN,
// even when the mathematical result is real
Math.pow(-7, 1 / 3); // NaN
// Zero and infinity
Math.pow(0, 0); // 1 (anything ** ±0 is 1)
Math.pow(Infinity, 0.1); // Infinity (positive exponent)
Math.pow(Infinity, -1); // 0 (negative exponent)
Math.pow(-Infinity, 1); // -Infinity (positive odd integer exponent)
Math.pow(-Infinity, 1.5); // Infinity (positive exponent)
Math.pow(-Infinity, -1); // -0 (negative odd integer exponent)
Math.pow(-Infinity, -1.5); // 0 (negative exponent)
Math.pow(0, 1); // 0 (positive exponent)
Math.pow(0, -1); // Infinity (negative exponent)
Math.pow(-0, 1); // -0 (positive odd integer exponent)
Math.pow(-0, 1.5); // 0 (positive exponent)
Math.pow(-0, -1); // -Infinity (negative odd integer exponent)
Math.pow(-0, -1.5); // Infinity (negative exponent)
Math.pow(0.9, Infinity); // 0
Math.pow(1, Infinity); // NaN
Math.pow(1.1, Infinity); // Infinity
Math.pow(0.9, -Infinity); // Infinity
Math.pow(1, -Infinity); // NaN
Math.pow(1.1, -Infinity); // 0
// NaN: only Math.pow(NaN, 0) does not result in NaN
Math.pow(NaN, 0); // 1
Math.pow(NaN, 1); // NaN
Math.pow(1, NaN); // NaN
规范
规范 |
---|
ECMAScript® 2026 语言规范 # sec-math.pow |
浏览器兼容性
加载中…